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Médias (91)
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Spoon - Revenge !
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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My Morning Jacket - One Big Holiday
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Zap Mama - Wadidyusay ?
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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David Byrne - My Fair Lady
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Beastie Boys - Now Get Busy
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Granite de l’Aber Ildut
9 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (9)
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Supporting all media types
13 avril 2011, parUnlike most software and media-sharing platforms, MediaSPIP aims to manage as many different media types as possible. The following are just a few examples from an ever-expanding list of supported formats : images : png, gif, jpg, bmp and more audio : MP3, Ogg, Wav and more video : AVI, MP4, OGV, mpg, mov, wmv and more text, code and other data : OpenOffice, Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel), web (html, CSS), LaTeX, Google Earth and (...)
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Organiser par catégorie
17 mai 2013, parDans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...) -
Les thèmes de MediaSpip
4 juin 20133 thèmes sont proposés à l’origine par MédiaSPIP. L’utilisateur MédiaSPIP peut rajouter des thèmes selon ses besoins.
Thèmes MediaSPIP
3 thèmes ont été développés au départ pour MediaSPIP : * SPIPeo : thème par défaut de MédiaSPIP. Il met en avant la présentation du site et les documents média les plus récents ( le type de tri peut être modifié - titre, popularité, date) . * Arscenic : il s’agit du thème utilisé sur le site officiel du projet, constitué notamment d’un bandeau rouge en début de page. La structure (...)
Sur d’autres sites (3105)
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Video files recorded in Google Chrome have stuttering audio
4 juin 2018, par maxpajBackground
I’m developing a platform where users can record videos of themselves or their screen and send them as video messages to customers / clients.
I have limited users to only using my application with Google Chrome and I’m using the MediaRecorder API to record the video data from the users screen or webcamera. The codecs that are used for recording are VP8/OPUS (WEBM container).
I need the videos to run in as many browsers as possible, so I’m using a 3rd party service to transcode videos from whatever format I’m getting from the users to a H.265/AAC MP4 container (caniuse MPEG-4/H.264).
Issue
Lately I’ve seen that some videos recorded on Mac OSX machines have the video and audio out of sync or that the video and audio stutters, depending on which player I’m using. I call these video files corrupt, for lack of a better word. Playing a corrupt file in Google Chrome renders smooth playing audio. Playing the video in VLC on my Windows machine renders stuttering audio.
When I run the corrupt video files through the transcoding service I get video files with stuttering audio, no matter which player I’m using.
This is an unwanted result and pretty much unacceptable since the audio needs to be smooth in order for the recipient of a video to not be bothered with the quality.
Debugging
According to the transcoding service support, this happens because of their mechanisms that try to sync up the audio and video from the corrupt file :
Inspecting our encoding logs, I’ve noticed the following kind of
warnings :[2018-05-16 14:08:38.009] [pcm_s16le @ 0x1d608c0] pcm_encode_frame :
filling in for 5856 missing samples (122 ms) before pts 40800 to
correct sync ! [2018-05-16 14:08:38.009] [pcm_s16le @ 0x1d608c0]
pcm_encode_frame : dropping 2880 samples (60 ms) at pts 43392 to help
correct sync to -3168 samples (-66 ms) !The problem here comes from the way that the audio in the original
source file is encoded.-
you should ensure that the audio is not out of sync (audio timestamps
are correct) in your source file before submitting the jobRunning a corrupt file through ffmpeg on my own machine, re-encoding with the same codecs, produces the same kind of stuttering video. The logs produce an alarming amount of errors. Here is a sample of the log output :
[libopus @ 0000029938e24d80] Queue input is backward in timeitrate= 194.8kbits/s dup=0 drop=5 speed=0.31x
[webm @ 0000029938e09b00] Non-monotonous DTS in output stream 0:1; previous: 15434, current: 15394; changing to 15434. This may result in incorrect timestamps in the output file.
[webm @ 0000029938e09b00] Non-monotonous DTS in output stream 0:1; previous: 15434, current: 15414; changing to 15434. This may result in incorrect timestamps in the output file.
[libopus @ 0000029938e24d80] Queue input is backward in timeitrate= 193.3kbits/s dup=0 drop=5 speed=0.309x
[webm @ 0000029938e09b00] Non-monotonous DTS in output stream 0:1; previous: 15539, current: 15499; changing to 15539. This may result in incorrect timestamps in the output file.
[webm @ 0000029938e09b00] Non-monotonous DTS in output stream 0:1; previous: 15539, current: 15519; changing to 15539. This may result in incorrect timestamps in the output file.
[libopus @ 0000029938e24d80] Queue input is backward in timeitrate= 192.0kbits/s dup=0 drop=5 speed=0.308x
[webm @ 0000029938e09b00] Non-monotonous DTS in output stream 0:1; previous: 15667, current: 15627; changing to 15667. This may result in incorrect timestamps in the output file.
[webm @ 0000029938e09b00] Non-monotonous DTS in output stream 0:1; previous: 15667, current: 15647; changing to 15667. This may result in incorrect timestamps in the output file.
[libopus @ 0000029938e24d80] Queue input is backward in timeI tried running the same inputs through another transcoding service and those outputs worked a lot better - video was still stuttering but the audio played smoothly, which is more important to the use case of my application.
To my knowledge, this have so far only occurred for users on Mac OSX machines.
Questions
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Is there anything I can do to have the files work better ? Or is this entirely a consequence of how encoding of video and audio in Google Chrome works ?
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One step in the right direction would be to just be able to detect when the video is corrupt. How can I do that ?
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ARM inline asm secrets
Although I generally recommend against using GCC inline assembly, preferring instead pure assembly code in separate files, there are occasions where inline is the appropriate solution. Should one, at a time like this, turn to the GCC documentation for guidance, one must be prepared for a degree of disappointment. As it happens, much of the inline asm syntax is left entirely undocumented. This article attempts to fill in some of the blanks for the ARM target.
Constraints
Each operand of an inline asm block is described by a constraint string encoding the valid representations of the operand in the generated assembly. For example the “r” code denotes a general-purpose register. In addition to the standard constraints, ARM allows a number of special codes, only some of which are documented. The full list, including a brief description, is available in the constraints.md file in the GCC source tree. The following table is an extract from this file consisting of the codes which are meaningful in an inline asm block (a few are only useful in the machine description itself).
f Legacy FPA registers f0-f7. t The VFP registers s0-s31. v The Cirrus Maverick co-processor registers. w The VFP registers d0-d15, or d0-d31 for VFPv3. x The VFP registers d0-d7. y The Intel iWMMX co-processor registers. z The Intel iWMMX GR registers. l In Thumb state the core registers r0-r7. h In Thumb state the core registers r8-r15. j A constant suitable for a MOVW instruction. (ARM/Thumb-2) b Thumb only. The union of the low registers and the stack register. I In ARM/Thumb-2 state a constant that can be used as an immediate value in a Data Processing instruction. In Thumb-1 state a constant in the range 0 to 255. J In ARM/Thumb-2 state a constant in the range -4095 to 4095. In Thumb-1 state a constant in the range -255 to -1. K In ARM/Thumb-2 state a constant that satisfies the I constraint if inverted. In Thumb-1 state a constant that satisfies the I constraint multiplied by any power of 2. L In ARM/Thumb-2 state a constant that satisfies the I constraint if negated. In Thumb-1 state a constant in the range -7 to 7. M In Thumb-1 state a constant that is a multiple of 4 in the range 0 to 1020. N Thumb-1 state a constant in the range 0 to 31. O In Thumb-1 state a constant that is a multiple of 4 in the range -508 to 508. Pa In Thumb-1 state a constant in the range -510 to +510 Pb In Thumb-1 state a constant in the range -262 to +262 Ps In Thumb-2 state a constant in the range -255 to +255 Pt In Thumb-2 state a constant in the range -7 to +7 G In ARM/Thumb-2 state a valid FPA immediate constant. H In ARM/Thumb-2 state a valid FPA immediate constant when negated. Da In ARM/Thumb-2 state a const_int, const_double or const_vector that can be generated with two Data Processing insns. Db In ARM/Thumb-2 state a const_int, const_double or const_vector that can be generated with three Data Processing insns. Dc In ARM/Thumb-2 state a const_int, const_double or const_vector that can be generated with four Data Processing insns. This pattern is disabled if optimizing for space or when we have load-delay slots to fill. Dn In ARM/Thumb-2 state a const_vector which can be loaded with a Neon vmov immediate instruction. Dl In ARM/Thumb-2 state a const_vector which can be used with a Neon vorr or vbic instruction. DL In ARM/Thumb-2 state a const_vector which can be used with a Neon vorn or vand instruction. Dv In ARM/Thumb-2 state a const_double which can be used with a VFP fconsts instruction. Dy In ARM/Thumb-2 state a const_double which can be used with a VFP fconstd instruction. Ut In ARM/Thumb-2 state an address valid for loading/storing opaque structure types wider than TImode. Uv In ARM/Thumb-2 state a valid VFP load/store address. Uy In ARM/Thumb-2 state a valid iWMMX load/store address. Un In ARM/Thumb-2 state a valid address for Neon doubleword vector load/store instructions. Um In ARM/Thumb-2 state a valid address for Neon element and structure load/store instructions. Us In ARM/Thumb-2 state a valid address for non-offset loads/stores of quad-word values in four ARM registers. Uq In ARM state an address valid in ldrsb instructions. Q In ARM/Thumb-2 state an address that is a single base register. Operand codes
Within the text of an inline asm block, operands are referenced as %0, %1 etc. Register operands are printed as rN, memory operands as [rN, #offset], and so forth. In some situations, for example with operands occupying multiple registers, more detailed control of the output may be required, and once again, an undocumented feature comes to our rescue.
Special code letters inserted between the % and the operand number alter the output from the default for each type of operand. The table below lists the more useful ones.
c An integer or symbol address without a preceding # sign B Bitwise inverse of integer or symbol without a preceding # L The low 16 bits of an immediate constant m The base register of a memory operand M A register range suitable for LDM/STM H The highest-numbered register of a pair Q The least significant register of a pair R The most significant register of a pair P A double-precision VFP register p The high single-precision register of a VFP double-precision register q A NEON quad register e The low doubleword register of a NEON quad register f The high doubleword register of a NEON quad register h A range of VFP/NEON registers suitable for VLD1/VST1 A A memory operand for a VLD1/VST1 instruction y S register as indexed D register, e.g. s5 becomes d2[1] -
Evolution #4753 : Styles du privé : listes d’objets (suite des boîtes et des formulaires)
4 mai 2021Un point étape.
Cette fois-ci j’aimerais bien un historique pas trop cassé, donc discussion avant de balancer du code.
Maintenant les captures ne sont plus des maquettes, mais du vrai code.Emballage extérieur¶
Donc pour la partie « emballage extérieur », les boîtes, formulaires et listes sont unifiés et réutilisent les mêmes variables CSS.
Elles ont toutes une variante .mini pour tout ressérer. Cette variante est automatiquement appliquée en certains endroits (dans les colonnes, etc.).Intérieur¶
Pour l’intérieur, j’ai donc appliqué ces quelques règles :
- Padding un peu plus grand
- Plus de largeur fixe, à l’exception de quelques colonnes précises (id, statut, picto)
- Même taille de texte dans toutes les colonnes, à l’exception des
<small></small>
éventuels
Dans les colonnes latérales (.lat), toutes les colonnes du tableau sont masquées à l’exception des .principale et de quelques autres choisies à la main (id, statut).
J’ai testé avec toutes les listes de la dist, il faudra bien continuer à tester avec d’autres cas de figure.
Listes, formulaires et +¶
Le sujet des listes objets-lies et objets-associer m’a amené à déborder un peu du sujet initial. Mais tout est un peu lié, un sujet en amène un autre.
Donc ces 2 listes sont utilisées dans le formulaire editer_liens, j’en ai profité pour essayer de le remettre d’aplomb.
Là j’ai vu qu’avec l’apparence par défaut (bordure grise + fond blanc), quand plusieurs formulaires de liens se suivaient, on avait du mal à voir où finissait l’un et où commençait l’autre (pas de capture, croyez moi sur parole :).
En mettant un fond gris, on les distingue beaucoup mieux.
Et j’ai bien insisté quand ils sont "dépliés", pour distinguer les 2 zones.Mais ça a également un autre avantage : en scannant la fiche objet dans son ensemble, on voit mieux où commence le « vrai » contenu de l’objet, par rapport aux bidules de configuration (date, liens, etc.).
D’abord les formulaires et autres sur fond gris, puis ensuite le texte de l’objet.Donc je pense qu’on pourrait généraliser ça : au lieu de dire « les formulaires editer_liens sont sur fond gris », on pourrait étendre à « tous les formulaires ajoutés par afficher_milieu sont sur fond gris ». Ça reste une règle graphique assez légère, normalement ça ne devrait pas poser de problème avec les formulaires à cet endroit.
Le problème c’est qu’actuellement il n’y a aucun moyen de cibler en CSS ce qui est ajouté par affiche_milieu, il faut encapsuler tout ça dans un div.afficher_milieu (ce que j’ai fait pour tester le principe).Et donc, la fiche objet dans son ensemble pour illustrer :
Ah, et un test pour le formulaire de traductions :