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Chuck D with Fine Arts Militia - No Meaning No
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Paul Westerberg - Looking Up in Heaven
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Le Tigre - Fake French
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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Thievery Corporation - DC 3000
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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Dan the Automator - Relaxation Spa Treatment
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Gilberto Gil - Oslodum
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (49)
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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
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Split a movie so that each GIF is under a certain file size
9 novembre 2014, par Terence EdenProblem
I want to convert a long movie into a series on animated GIFs.
Each GIF needs to be <5MB.
Is there any way to determine how large a GIF will be while it is being encoded ?
Progress So Far
I can split the movie into individual frames :
ffmpeg -i movie.ogv -r 25 frameTemp.%05d.gif
I can then use
convert
from ImageMagick to create GIFs. However, I can’t find a way to determine the likely file size before running the command.Alternatively, I can split the movie into chunks :
ffmpeg -i movie.ogv -vcodec copy -ss 00:00:00 -t 00:20:00 output1.ogv
But I’ve no way of knowing if, when I
convert
the file to a GIF it will be under 5MB.A 10 second scene with a lot of action may be over 5MB (bad !) and a static scene could be under 5MB (not a problem, but not very efficient).
Ideas
I think that what I want to do is convert the entire movie into a GIF, then find a way to split it by file size.
Looking at ImageMagick, I can split a GIF into frames, but I don’t see a way to split it into animated GIFs of a certain size / length.
So, is this possible ?
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Processing 3, video lib : could not load movie file Ubuntu
19 novembre 2017, par Konstantin PashennykhDon’t sample code video lib processing 3.3.6 on Ubuntu 16.04. File in both folder - with sketch and data folder. Previous Install gstreamer 0.10-ffmpeg (solved previous problem with not run lib) Any your idea ?
P.S. Work on Windows 7import processing.video.*;
Movie mov;
void setup() {
size(640, 360);
background(0);
mov = new Movie(this, "transit.mov");
mov.loop();
}
void movieEvent(Movie movie) {
mov.read();
}
void draw() {
image(mov, 0, 0);
float newSpeed = map(mouseX, 0, width, 0.1, 2);
mov.speed(newSpeed);
fill(255);
text(nfc(newSpeed, 2) + "X", 10, 30);
}Best Regards,
Kos -
Creating a movie with Bullet Physics
27 novembre 2012, par SaraI am trying to make a movie from my bullet demo. To do that, I want to store an image every timestep, and create a movie using ffmpeg.
I need the simulation to advance only one step at a time. For that, I am doing
m_dynamicsWorld->stepSimulation(0.005,0);
And after that, I store the scenario (I later create an image of the scenario). At the end of the animation, I am creating a movie using as timestep 200 fps (1/0.005). This should give me the real time animation, but instead the animation is a little bit slow.
Any ideas ?