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Taille des images et des logos définissables
9 février 2011, parDans beaucoup d’endroits du site, logos et images sont redimensionnées pour correspondre aux emplacements définis par les thèmes. L’ensemble des ces tailles pouvant changer d’un thème à un autre peuvent être définies directement dans le thème et éviter ainsi à l’utilisateur de devoir les configurer manuellement après avoir changé l’apparence de son site.
Ces tailles d’images sont également disponibles dans la configuration spécifique de MediaSPIP Core. La taille maximale du logo du site en pixels, on permet (...) -
Configuration spécifique d’Apache
4 février 2011, parModules spécifiques
Pour la configuration d’Apache, il est conseillé d’activer certains modules non spécifiques à MediaSPIP, mais permettant d’améliorer les performances : mod_deflate et mod_headers pour compresser automatiquement via Apache les pages. Cf ce tutoriel ; mode_expires pour gérer correctement l’expiration des hits. Cf ce tutoriel ;
Il est également conseillé d’ajouter la prise en charge par apache du mime-type pour les fichiers WebM comme indiqué dans ce tutoriel.
Création d’un (...) -
Encodage et transformation en formats lisibles sur Internet
10 avril 2011MediaSPIP transforme et ré-encode les documents mis en ligne afin de les rendre lisibles sur Internet et automatiquement utilisables sans intervention du créateur de contenu.
Les vidéos sont automatiquement encodées dans les formats supportés par HTML5 : MP4, Ogv et WebM. La version "MP4" est également utilisée pour le lecteur flash de secours nécessaire aux anciens navigateurs.
Les documents audios sont également ré-encodés dans les deux formats utilisables par HTML5 :MP3 et Ogg. La version "MP3" (...)
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Emulate iphone video stream from file to RTMPS in ffpmeg ?
28 juillet 2017, par Alex808Try to do this by command
ffmpeg -re -i IMG_0450.MOV -vcodec libx264 -profile:v main -preset:v medium -r
30 -g 60 -keyint_min 60 -sc_threshold 0 -b:v 2500k -maxrate 2500k -bufsize
2500k -filter:v scale="trunc(oha/2)2:720" -sws_flags lanczos+accurate_rnd -
acodec libfdk_aac -b:a 96k -ar 48000 -ac 2 -f flv rtmps:\\...but witout success :(
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Upload video that filmed by iPhone [closed]
6 novembre 2012, par user1801625Possible Duplicate :
Rotating videos with FFmpegWhen somebody film a video and upload to my website It appears in the horizontally
How can I make this vertical ? using ffmpeg ?and its only heppend if he film its horizontally.
Sorry for my English
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video frames render slow using opengl and ffmpeg in iphone
17 février 2012, par resident_I'm developing an video player for iPhone. I'm using ffmpeg libraries to decode frames of video and I'm using opengl 2.0 to render the frames to the screen.
But my app is very slow render the frames and some videos played slowly.
I have played AVI, MOV, FLV, MP4 and WMV, and only several AVI files are correct played.
I don't have much idea of ffmpeg and opengl, and I have used a tutorials and examples until now. But I think that the problem can be two things :
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The render method is very slowly. I don't use correctly the glTexSubImage2D function.
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I don't scale the frames correctly. I don't use correctly the sws_getContext function.
I'm here parts of my code, to see if anyone can help me.
So I use sws_getContext
ctx->p_sws_ctx = sws_getContext(ctx->p_video_ctx->width,
ctx->p_video_ctx->height,
ctx->p_video_ctx->pix_fmt,
ctx->p_video_ctx->width,
ctx->p_video_ctx->height,
PIX_FMT_RGB565, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
// Framebuffer for RGB data
ctx->p_frame_buffer = malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB565,
ctx->p_video_ctx->width,
ctx->p_video_ctx->height));
avpicture_fill((AVPicture*)ctx->p_picture_rgb, ctx->p_frame_buffer, PIX_FMT_RGB565,
ctx->p_video_ctx->width,
ctx->p_video_ctx->height);My render method of opengl 2.0
- (void) render: (uint8_t*) buffer
[EAGLContext setCurrentContext:context] ;
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, defaultFramebuffer);
glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// OpenGL loads textures lazily so accessing the buffer is deferred until draw; notify
// the movie player that we're done with the texture after glDrawArrays.
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, mFrameW, mFrameH, GL_RGB,GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, buffer);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
[moviePlayerDelegate bufferDone];
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];Someone, can I Help me ?
Thanks,
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