Recherche avancée

Médias (0)

Mot : - Tags -/xmp

Aucun média correspondant à vos critères n’est disponible sur le site.

Autres articles (108)

  • Creating farms of unique websites

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP platforms can be installed as a farm, with a single "core" hosted on a dedicated server and used by multiple websites.
    This allows (among other things) : implementation costs to be shared between several different projects / individuals rapid deployment of multiple unique sites creation of groups of like-minded sites, making it possible to browse media in a more controlled and selective environment than the major "open" (...)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

Sur d’autres sites (7974)

  • C++ how to link ffmpeg with cmake on windows

    6 décembre 2016, par onurmhb

    I have downloaded ffmpeg dev files from ffmpeg.zeranoe.com and succesfully included the headers in my application. However, I am getting undefined errors when linking.

    undefined reference to `avformat_open_input(AVFormatContext**, char const*, AVInputFormat*, AVDictionary**)'

    I am using a FindFFMEG.cmake file to find ffmpeg library. From the cmake cache I see that it finds the library :

    FFMPEG_avcodec_LIBRARY:FILEPATH=C:/Users/User/Google Drive/workspace/C++/Project/Dependencies/ffmpeg/lib/libavcodec.dll.a
    ...

    This is how I am linking :

    find_package(FFMPEG REQUIRED)
    if (FFMPEG_FOUND)
       target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${FFMPEG_LIBRARIES})
       include_directories(${FFMPEG_INCLUDE_DIR})
    endif (FFMPEG_FOUND)

    I guess I am missing some files that should be included ?

    How can I link ffmpeg correcly in my c++ project with cmake ?

    Edit :
    I am using mingw64

  • MAINTAINERS : Add webpage link to our mailing list page

    28 août 2024, par Michael Niedermayer
    MAINTAINERS : Add webpage link to our mailing list page
    

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] MAINTAINERS
  • doc/mailing-list-faq : remove dead link

    14 août 2024, par vipyne
    doc/mailing-list-faq : remove dead link
    

    https://ffmpeg-archive.org/ is no longer "Nabble"
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] doc/mailing-list-faq.texi