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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)
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Use of library with GPL license on Android - ffmpeg
7 septembre 2016, par CarlosI am using some libraries in my android application and all of these are with Apache 2.0 license.
Only one has GPLv3 license :
https://github.com/WritingMinds/ffmpeg-android-javaSo, if I use this library I must share my application complete code online ? can I solve my problem differently ?
Thanks
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UDP Streaming with ffmpeg - overrun_nonfatal option
21 octobre 2022, par Julien GreardI'm working on a software which uses FFMPEG C++ libs to make an acquisition from an UDP streaming.



FFMPEG (1.2) is implemented and running but I get some errors (acquisition crashes and restarts). The log displays the following message :



*Circular buffer overrun. To avoid, increase fifo_size URL option. To survive in such case, use overrun_nonfatal option*



I searched online for documentation about how to use this option, but I only got informations about how to use when running directly ffmpeg executable.



Would someone know how to set the correct option in my C++ code to :
- increase fifo_size
- use overrun_nonfatal option



Thanks


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Looking for a multimedia SDK (open source or paid) which can play audio (.mp3, .aac) and video (.mp4 etc.)
8 avril 2022, par AhmadHI would like to embed audio (and video) files in my cross platform application.
Searching for an SDK with below functionality :


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- Play audio - .mp3,.aac (are must) & other common formats
- Play video - .mp4 & other common formats
- Audio recording would be an added advantage.
- Open source or affordable price










[ Note : FFmpeg is not an option due to some License restriction]


**Anything that has all FFmpeg properties would be ideal.


Looking online but haven't found any suitable option.
Please help.