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Autres articles (80)

  • Use, discuss, criticize

    13 avril 2011, par

    Talk to people directly involved in MediaSPIP’s development, or to people around you who could use MediaSPIP to share, enhance or develop their creative projects.
    The bigger the community, the more MediaSPIP’s potential will be explored and the faster the software will evolve.
    A discussion list is available for all exchanges between users.

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

Sur d’autres sites (12342)

  • Ffmpeg color opacity

    19 janvier 2016, par Sandra

    I tried to rotate a video and keep the unused place due to the rotation transparent, to be able to overlay it later and to do that, I suppose that if the color was transparent is will be right ; and in the official page (https://www.ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#rotate) they said that you can give a color that ffmpeg would use in place of unused place due to the rotation of the video. So I tried, relatively to https://www.ffmpeg.org/ffmpeg-utils.html#Color to put a color with these commands

    ffmpeg -i video.mp4 -vf "rotate=PI/6:fillcolor=red@0.0" -acodec copy output.mp4

    and

    ffmpeg -i video.mp4 -vf "rotate=PI/6:fillcolor=red@0x00" -acodec copy output.mp4

    And it doesn’t work. The color remain opaque, and that whatever the value of the opacity (0.0 to 1.0)

    Any of you can know what is happened ?

  • avcodec/libjxlenc : prevent color encoding from being set twice

    13 avril, par Leo Izen
    avcodec/libjxlenc : prevent color encoding from being set twice
    

    We currently populate the color encoding bundle and then check to see
    if there's an ICC profile to attach, and set the color encoding bundle
    in either case. The ICC profile overrides the color encoding bundle, so
    we should not calculate enum-based color encoding if we have an ICC
    profile present. Fixes several unnecessary warnings from being emitted.

    Signed-off-by : Leo Izen <leo.izen@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/libjxlenc.c
  • Display YUV420P video using OpenGLES on iPhone

    25 décembre 2014, par user3487978

    I am writing an app displaying YUV420p video using ffmpeg library on iPhone, every thing works fine, but the OpenGL color is a little strange, see picture, the bellow image is displaying using AVPicture in RGB format, above is using AVPicture in YUV format.
    any ideas ?

    my shader

    varying highp vec2 varTexcoord;
    uniform sampler2D SamplerY;
    uniform sampler2D SamplerUV;
    void main (void)
    {
       mediump vec3 yuv;
       lowp vec3 rgb;
       yuv.x = texture2D(SamplerY, varTexcoord).r;
       yuv.yz = texture2D(SamplerUV, varTexcoord).rg - vec2(0.5, 0.5);
       // Using BT.709 which is the standard for HDTV
       rgb = mat3(      1,       1,      1,
                   0, -.18732, 1.8556,
                   1.57481, -.46813,      0) * yuv;
       gl_FragColor = vec4(rgb,1.0);
    }

    Renderer :

    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
                0,
                GL_LUMINANCE,
                (GLsizei)model.width,
                (GLsizei)model.height,
                0,
                GL_LUMINANCE,
                GL_UNSIGNED_BYTE,
                [model.y bytes]);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

    glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
                0,
                GL_LUMINANCE,
                (GLsizei)model.width/2,
                (GLsizei)model.height/2,
                0,
                GL_LUMINANCE,
                GL_UNSIGNED_BYTE,
                [model.uv bytes]);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

    image on bottom is using RGB, above is using YUV