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Autres articles (57)

  • La sauvegarde automatique de canaux SPIP

    1er avril 2010, par

    Dans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
    Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)

  • Script d’installation automatique de MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    Afin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
    Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
    La documentation de l’utilisation du script d’installation (...)

  • Automated installation script of MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    To overcome the difficulties mainly due to the installation of server side software dependencies, an "all-in-one" installation script written in bash was created to facilitate this step on a server with a compatible Linux distribution.
    You must have access to your server via SSH and a root account to use it, which will install the dependencies. Contact your provider if you do not have that.
    The documentation of the use of this installation script is available here.
    The code of this (...)

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  • Evolution #3586 : Pouvoir naviguer en mode prévisualisation

    31 août 2018, par RealET ????

    @marcimat : je viens de tester previsup avec SPIP 3.2 : ça marche bien ! Et c’est très intuitif.

    Dans les améliorations possibles, il y aurait de rajouter une icone aux titres des éléments affichés grâce à la prévisualisation.

    PS : et pour que plus de monde teste, un article et dans archiveliste.txt ?

  • FFmpeg native AAC decoder

    30 juillet 2015, par Tran Toan

    I’m working on a commercial C\C++ app on Windows that need to decode AAC. I have looked at this question AAC Codec Library (libFAAC alternative)
    From the answer, it seems that FFmpeg has a native LGPL AAC decoder. However, when I looked at FFmpeg home page, I found no information about this decoder or what AAC object type it supports (only information about encoder). I have been searching for this for 2 days but I found almost nothing. So my questions are :

    1. What type of object type does native FFmpeg AAC decoder support or does it even exist ?
    2. If the above decoder does not exist then is there any alternative free library ? I have also looked at FDK AAC but I don’t understand its license, can I use it for commercial product ?

    Please help I’m new to audio codec.

  • FFmpeg AVFrame to OpenGL texture without YUV to RGB soft conversion

    23 février 2012, par zebeurton

    I want to decode an encrypted H264 video file on iOS. I already have ported our decryption algorithm and it is working fine. However, we cannot directly use H264 hardware decoder due to lack of API in SDK.

    So I am trying to find an alternative to decode H264 video. I am trying to use FFmpeg to decode these video even if there are some possible LGPL license issues. I decode H264 video without any problems and I render H264 frames thanks to OpenGL ES texture. But there are some performance issues. I instrumented my code and the bottleneck is the ffmpeg rescaling and YUV to RGB conversion.
    I know that I can use OpenGL ES 2.0 shaders to convert YUV to RGB with GPU acceleration (related post Alternative to ffmpeg for iOS).
    I also know how AVFrame structure is composed : data[0] for Y data, data[1] for U data and data[1] for V data. But I do not understand how can I use line size[x] with data[x] to transmit data to OpenGL texture.

    Does anybody have an example of AVFrame YUV to OpenGL texture ?

    Thanks,
    David