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Contribute to documentation
13 avril 2011Documentation is vital to the development of improved technical capabilities.
MediaSPIP welcomes documentation by users as well as developers - including : critique of existing features and functions articles contributed by developers, administrators, content producers and editors screenshots to illustrate the above translations of existing documentation into other languages
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Keeping control of your media in your hands
13 avril 2011, parThe vocabulary used on this site and around MediaSPIP in general, aims to avoid reference to Web 2.0 and the companies that profit from media-sharing.
While using MediaSPIP, you are invited to avoid using words like "Brand", "Cloud" and "Market".
MediaSPIP is designed to facilitate the sharing of creative media online, while allowing authors to retain complete control of their work.
MediaSPIP aims to be accessible to as many people as possible and development is based on expanding the (...) -
Installation en mode ferme
4 février 2011, parLe mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)
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Evolution #4080 : Raccourci puce : se débarasser de l’image
28 septembre 2018, par cedric -Je note que la demande initiale simple était "ne plus avoir une image sur cette puce parce qu’on ne peut pas la personaliser" et qu’à la fin il s’agit de tout revoir le fonctionnement des raccourcis SPIP et donc qu’on ne fera rien :)
Pour revenir au point de départ :
1/ peut-être ça manque de documentation mais la puce est totalement personnalisable via le
mes_options.php
:$GLOBALS[’puce’] = ’’ ; $GLOBALS[’puce_rtl’] = ’’ ; $GLOBALS[’puce_prive’] = ’’ ; $GLOBALS[’puce_prive_rtl’] = ’’ ;
2/ ça paraitrait moderne de passer à une puce unicode par défaut décorée en CSS avec un fallback texte pour les sites qui upgraderont sans avoir la CSS qui va bien
—
avec les styles suivants :
.spip-puce b display:none ;
.spip-puce
position : relative ;
top : 1px ;
display : inline-block ;
font-style : normal ;
font-weight : normal ;
line-height : 1 ;
-webkit-font-smoothing : antialiased ;
-moz-osx-font-smoothing : grayscale ;
.spip-puce:before
content : "\2023" ;
Avec puce à choisir parmi
https://unicode-table.com/fr/2023/
https://unicode-table.com/fr/25B8/
https://unicode-table.com/fr/25B6/Du coup sans ces styles spécifiques, la puce est un simple tiret typographique, et avec les styles c’est un caractère qui s’affiche dans la couleur et taille de texte courante, et stylable
2b/
Voire si on veut faire une transition vraiment smoothly on garde le img actuel en fallback dans le span (au lieu du simple tiret), et il ne s’affichera plus que sur les anciens sites qui n’ont pas ajoutés la nouvelle CSS
(et on prévient que dans une prochaine version cette puce image disparaitra complètement)3/ à partir du moment où on a un plugin qui permet de transformer ces puces en liste je pense que garder le comportement actuel par défaut dans SPIP est pertinent et le plus logique
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Evolution #4271 : valider_url_distante => pouvoir déclarer des domaines distants et pas seulement ...
22 janvier 2019, par - EquipementPour la première piste, qui consiste à pouvoir déclarer ’.example.com’ dans le pipeline pour inclure tous les *.example.com au lieu des les énumérer un par un, ci-dessous un exemple de code que j’ai testé. Il consiste à remplacer la partie de code actuel de la fonction valider_url_distante :
- <span class="CodeRay"> <span class="local-variable">$is_known_host</span> = <span class="predefined-constant">false</span>;
- <span class="keyword">foreach</span> (<span class="local-variable">$known_hosts</span> <span class="keyword">as</span> <span class="local-variable">$known_host</span>) {
- <span class="local-variable">$parse_known</span> = <span class="predefined">parse_url</span>(<span class="local-variable">$known_host</span>);
- <span class="keyword">if</span> (<span class="local-variable">$parse_known</span>
- <span class="keyword">and</span> <span class="predefined">strtolower</span>(<span class="local-variable">$parse_known</span>[<span class="string"><span class="delimiter">'</span><span class="content">host</span><span class="delimiter">'</span></span>]) === <span class="predefined">strtolower</span>(<span class="local-variable">$parsed_url</span>[<span class="string"><span class="delimiter">'</span><span class="content">host</span><span class="delimiter">'</span></span>])) {
- <span class="local-variable">$is_known_host</span> = <span class="predefined-constant">true</span>;
- <span class="keyword">break</span>;
- }
- }
- </span>
par le code suivant :
- <span class="CodeRay"> <span class="local-variable">$is_known_host</span> = <span class="predefined-constant">false</span>;
- <span class="keyword">foreach</span> (<span class="local-variable">$known_hosts</span> <span class="keyword">as</span> <span class="local-variable">$known_host</span>) {
- <span class="keyword">if</span> (<span class="predefined">substr</span>(<span class="local-variable">$known_host</span>,<span class="integer">0</span>,<span class="integer">1</span>)==<span class="string"><span class="delimiter">'</span><span class="content">.</span><span class="delimiter">'</span></span>){
- <span class="comment">// cas d'un domaine</span>
- <span class="keyword">if</span> (<span class="predefined">strtolower</span>(<span class="local-variable">$known_host</span>) === <span class="predefined">strtolower</span>(<span class="predefined">substr</span>(<span class="local-variable">$parsed_url</span>[<span class="string"><span class="delimiter">'</span><span class="content">host</span><span class="delimiter">'</span></span>],-<span class="predefined">strlen</span>(<span class="local-variable">$known_host</span>)))) {
- <span class="local-variable">$is_known_host</span> = <span class="predefined-constant">true</span>;
- <span class="keyword">break</span>;
- }
- } <span class="keyword">else</span> {
- <span class="local-variable">$parse_known</span> = <span class="predefined">parse_url</span>(<span class="local-variable">$known_host</span>);
- <span class="keyword">if</span> (<span class="local-variable">$parse_known</span>
- <span class="keyword">and</span> <span class="predefined">strtolower</span>(<span class="local-variable">$parse_known</span>[<span class="string"><span class="delimiter">'</span><span class="content">host</span><span class="delimiter">'</span></span>]) === <span class="predefined">strtolower</span>(<span class="local-variable">$parsed_url</span>[<span class="string"><span class="delimiter">'</span><span class="content">host</span><span class="delimiter">'</span></span>])) {
- <span class="local-variable">$is_known_host</span> = <span class="predefined-constant">true</span>;
- <span class="keyword">break</span>;
- }
- }
- }
- </span>
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Anomalie #4562 : Suite #4468 : Unification des CSS pour les boutons et les icônes
17 février 2021Bon bon bon, on a pas mal réfléchi au sujet avec rastapopoulos, et je crois qu’on est arrivé à une solution satisfaisante.
En tout cas une solution qui répond complètement aux problèmes et besoins soulevés dans ce ticket, en ce qui me concerne.Le problème était de ne traiter des icônes que sous l’angle d’une utilisation dans des boutons, de ne le faire qu’à moitié en proposant un jeu d’icônes très restreint, et avec des icônes pas toutes prévues pour cette utilisation qui plus est.
Dans l’immédiat, pour clôturer ce ticket au plus vite, il s’agirait de faire ça :
- dans le CSS, retirer complètement les variantes de boutons avec icônes :
.bouton_add
,.bouton_supprimer
, etc. (ça sera fait différemment et mieux). - renommer la classe
.bouton
en.btn
: c’est moins verbeux et on comprend aussi bien. - préfixer les variantes génériques qui restent :
.btn_mini
au lieu de.btn mini
, etc. - finir les derniers petits ajustement visuels.
Avec ça le ticket pourra enfin être fermé.
Mais alors comment fait-on pour avoir des icônes dans les boutons ?
C’est l’étape suivante.Des icônes¶
On s’est dit, tant qu’à faire, autant proposer tout de suite un jeu complet d’icônes symboliques.
Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans les plugins et dans le core : plier/déplier des trucs, dupliquer un contenu, afficher un menu, remonter dans la hiérarchie, etc., etc. (je fais vite).
Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce.On reprendrait un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes.
Il y a plusieurs choix de jeux d’icônes libres : Bootstrap-icons, Octicon, Material, Entypo, etc.Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :
1. Des classes¶
Quand il s’agit d’icônes purement décoratives, des classes que l’on peut ajouter à n’importe quel élément inline.
Pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon = spicon.
Cette solution utilise une fontface, l’icône hérite de la taille et de la couleur du texte.Pour les boutons, même principe : la classe signifie « ajoute une icône dans cet élément »
Exemples :
<span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
</span></span></span></span>2. Une balise #ICON¶
En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.
On propose de reprendre et d’adapter la super balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :
<span class="CodeRay">#ICONE{identifiant}
#ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
#ICONE{#identifiant_autre_set}
</span>Identifiants sémantiques¶
Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares :chevron-double-right
,eye-slash
,grip-vertical
, etc.Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire
#ICONE{chevron-double-down}
on pourra faire#ICONE{deplier}
.La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both
Voilà, je crois que c’est tout, rastapopoulos tu complètera si j’ai oublié des trucs.
Peut-être qu’on peut partir sur un nouveau ticket pour ce sujet et la branche dev qui ira avec.À vous les studios.
- dans le CSS, retirer complètement les variantes de boutons avec icônes :