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Possibilité de déploiement en ferme
12 avril 2011, parMediaSPIP peut être installé comme une ferme, avec un seul "noyau" hébergé sur un serveur dédié et utilisé par une multitude de sites différents.
Cela permet, par exemple : de pouvoir partager les frais de mise en œuvre entre plusieurs projets / individus ; de pouvoir déployer rapidement une multitude de sites uniques ; d’éviter d’avoir à mettre l’ensemble des créations dans un fourre-tout numérique comme c’est le cas pour les grandes plate-formes tout public disséminées sur le (...) -
Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs
12 avril 2011, parLa manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras. -
Installation en mode standalone
4 février 2011, parL’installation de la distribution MediaSPIP se fait en plusieurs étapes : la récupération des fichiers nécessaires. À ce moment là deux méthodes sont possibles : en installant l’archive ZIP contenant l’ensemble de la distribution ; via SVN en récupérant les sources de chaque modules séparément ; la préconfiguration ; l’installation définitive ;
[mediaspip_zip]Installation de l’archive ZIP de MediaSPIP
Ce mode d’installation est la méthode la plus simple afin d’installer l’ensemble de la distribution (...)
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Issue with Android NDK project
13 mars 2012, par shermanIf I try compile my project on Linux Ubuntu, Eclips show :
**** Build of configuration Default for project FFVideo ****
ndk-build V=1
Error: Cannot run program "ndk-build": Unknown reason
**** Build Finished ****Anybody have ideas, why this happened ?
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Issue with Android NDK
5 avril 2012, par shermanI try add and compile ffmpeg library in my own android application. When I add native support and add ffmpeg library in jni, Eclipse show many errors, something like :
uint8_t *bufferConverted=NULL;
static GLuint textureConverted=0;errors :
Type 'uint8_t' could not be resolved
Symbol 'NULL' could not be resolved
Type 'GLuint' could not be resolvedHow can I resolve this issue ?
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Using FFmpeg with Android-NDK
4 février 2014, par iSunI want to use
FFmpeg
withAndroid-NDK
and I am very basic in this section, I need some help and I research about this topic before on the net, but got no satisfactory solution.1 - How can I use
FFmpeg
through Windows OS. (I do not want to use Ubuntu, please do not suggest.)2 - How can I inset
FFmpeg
commands viaNDK
?Last notice : I using
android-ndk-r7b
andCygwin
.Any suggestion would be appreciated.