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Médias (91)

Autres articles (103)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • Taille des images et des logos définissables

    9 février 2011, par

    Dans beaucoup d’endroits du site, logos et images sont redimensionnées pour correspondre aux emplacements définis par les thèmes. L’ensemble des ces tailles pouvant changer d’un thème à un autre peuvent être définies directement dans le thème et éviter ainsi à l’utilisateur de devoir les configurer manuellement après avoir changé l’apparence de son site.
    Ces tailles d’images sont également disponibles dans la configuration spécifique de MediaSPIP Core. La taille maximale du logo du site en pixels, on permet (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

Sur d’autres sites (4628)

  • ffmpeg won't build in my project, works fine in example app

    28 février 2015, par Joseph Toronto

    I’ve tried for hours but I can’t figure this out. I’m using KXMOVIE in my project. I’ve downloaded and compiled the ffmpeg binaries as instructed. The example app actually works just fine, but I can’t get it to build in my own project. All the .a files are there, exactly how it is in the example app. I’m getting this error when I try and build for the simulator.

    Undefined symbols for architecture i386:
     "_iconv", referenced from:
         _avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
     "_iconv_close", referenced from:
         _avcodec_open2 in libavcodec.a(utils.o)
         _avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
     "_iconv_open", referenced from:
         _avcodec_open2 in libavcodec.a(utils.o)
         _avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
    ld: symbol(s) not found for architecture i386
    clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

    What am I doing wrong ? I don’t even know where to begin.

  • guide for ffmpeg LGPL build in windows

    14 octobre 2013, par Sam35

    Can anyone suggest a good guide to make FFMPEG LGPL build in windows ?

    I've tried following links.But not succeeded.

    http://www.gooli.org/blog/building-ffmpeg-for-windows-with-msys-and-mingw/

    is there any other good guides to make FFMPEG LGPL build on windows ?

  • Revision a5fb9f2ad1 : Fix iphonesimulator and armv6-darwin build targets. - iphonesimulator : IOS_VERS

    1er octobre 2014, par Tom Finegan

    Changed Paths :
     Modify /build/make/configure.sh



    Fix iphonesimulator and armv6-darwin build targets.

    - iphonesimulator : IOS_VERSION_MIN was declared in the wrong place.
    - armv6 : linking via ld instead of CXX is basically required.

    Change-Id : Iad187691f633dcf2bc3e3590e88084bb926edb76