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Médias (91)
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Richard Stallman et le logiciel libre
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Texte
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Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (80)
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Qu’est ce qu’un éditorial
21 juin 2013, parEcrivez votre de point de vue dans un article. Celui-ci sera rangé dans une rubrique prévue à cet effet.
Un éditorial est un article de type texte uniquement. Il a pour objectif de ranger les points de vue dans une rubrique dédiée. Un seul éditorial est placé à la une en page d’accueil. Pour consulter les précédents, consultez la rubrique dédiée.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’un éditorial.
Formulaire de création d’un éditorial Dans le cas d’un document de type éditorial, les (...) -
MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
Sur d’autres sites (12689)
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Generate valid ASF file for WMAsfReader
3 février 2020, par user6380706My legacy software breaks after migrating it to Windows 10 since WMV Encoder 9 SDK isn’t longer supported.
I’ve tried other approaches, and I can generate the ASF file I need using FFmpeg.
I only need mux audio and video into ASF container, and this command do it :ffmpeg -y -i audio.mp3 -i video.asf -vcodec copy -acodec copy output.asf
It works well, and the file can be played using VLC or Windows Media Player.
But it can’t be played by DirectShow. I’ve got aASF_E_INVALIDHEADER
error when I set as the source ofWMAsfReader
. Any idea how can I generate a valid ASF file for theWMAsfReader
?Thnks !
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jpeg2000dec : assert that curtileno is valid when used
3 juin 2013, par Michael Niedermayer -
FFMPEG Determine average color of an area of a video
12 novembre 2019, par Naved KhanI have a use case where I’d want to insert one of two watermarks - one designed for a dark-ish background, the other for a light background into a video. Let’s say that I’d want to do this on the top right corner of the video.
How do I determine the average color of the top right section of the video ? Post this, how do I determine which watermark to use by looking at the average color ?
I have a solution right now where I am taking equally spaced screenshots and then measuring the average color, but it’s excruciatingly slow, especially for longer videos.
# Calculate average color
black_distances = []
white_distances = []
movie = FFMPEG::Movie.new(video_file)
(0..movie.duration / 10).each do |second|
# extract a frame
filename = "tmp/watermark/#{SecureRandom.uuid}.jpg"
movie.screenshot filename.to_s, seek_time: second
# analyse frame for color distance
frame = MiniMagick::Image.open(filename)
frame.crop('20%x20%+80%+0')
frame.resize('1x1')
pixel = frame.get_pixels.flatten
distance_from_black = Math.sqrt(((black[0] - pixel[0])**2 + (black[1] - pixel[1])**2 + (black[2] - pixel[2])**2))
distance_from_white = Math.sqrt(((white[0] - pixel[0])**2 + (white[1] - pixel[1])**2 + (white[2] - pixel[2])**2))
black_distances.push distance_from_black
white_distances.push distance_from_white
File.delete(filename) if File.exist?(filename)
end
average_black_distance = black_distances.reduce(:+).to_f / black_distances.size
average_white_distance = white_distances.reduce(:+).to_f / white_distances.sizeI am also confused about how to use the resulting
average_black_distance
andaverage_white_distance
to determine which watermark to use.