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Médias (2)
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GetID3 - Bloc informations de fichiers
9 avril 2013, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Image
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GetID3 - Boutons supplémentaires
9 avril 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (109)
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Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...) -
Gestion générale des documents
13 mai 2011, parMédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)
Sur d’autres sites (12798)
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Anomalie #2954 : chevauchement titre rubrique et logo
3 mai 2013, par cedric -je ne sais pas. Il faut un patch testé sous IEx/Win...
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ffmpeg fade in animation and logo overlay in a single step
24 octobre 2018, par Amin BaigI have the following commands to create a fade in effect with a series of images and then place a water mark png using the lut filter on the generated video :
//Creating the fade in video :
ffmpeg -t 5 -i 1.jpg -t 5 -i 2.jpg -t 5 -i 3.jpg -t 5 -i 4.jpg -i 5.jpg -filter_complex "[0:v]zoompan=z='min(zoom+0.0015,1.5)':d=125,fade=t=out:st=4:d=1[v0];[1:v]zoompan=z='min(zoom+0.0015,1.5)':d=125,fade=t=in:st=0:d=1,fade=t=out:st=4:d=1[v1];[2:v]zoompan=z='min(zoom+0.0015,1.5)':d=125,fade=t=in:st=0:d=1,fade=t=out:st=4:d=1[v2];[3:v]zoompan=z='min(zoom+0.0015,1.5)':d=125,fade=t=in:st=0:d=1,fade=t=out:st=4:d=1[v3];[4:v]zoompan=z='min(zoom+0.0015,1.5)':d=125,fade=t=in:st=0:d=1,fade=t=out:st=4:d=1[v4];[v0][v1][v2][v3][v4]concat=n=5:v=1:a=0,format=yuva444p[v]" -map "[v]" -s "480x600" -t 40 series_out_fade_v2_5images.mp4
After the video is created I use the following command to place a water mark logo over it :
//Water mark
ffmpeg -y -i series_out_fade_v2_5images.mp4 -i optimaken_logo.png -filter_complex "[1]lut=a=val*0.5[a];[0][a]overlay=0:0" -c:v libx264 -an v4_output.mp4
my questions are :
- How can I achieve both in a single command
- How do I scale overlay proportionally so that the height of the water mark is always 65 pixels and the width is scaled
proportionally - Explicitly tell where to place the logo to the top right corner with a padding of 10 pixels for both x and y
- How do I scale overlay proportionally so that the height of the water mark is always 65 pixels and the width is scaled
- How can I achieve both in a single command
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`ffmpeg` `delogo` filter leaving traces at the logo locations
26 mars 2023, par nlblack323I'm using
ffmpeg
delogo
filter to remove these logos

using :


ffmpeg -i vid.mp4 -vf "delogo=x=27:y=158:w=344:h=93, delogo=x=44:y=839:w=531:h=77" out.mp4



but this results in large noticeable marks at both logo locations. Besides, the replaced parts are terribly blurry and barely close to the actual colors. Is there a way to prevent or improve these results ?