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Autres articles (43)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

Sur d’autres sites (7160)

  • Build ffmpeg for android in smaller size with specific features

    13 juillet 2021, par Anas Ansari

    I am using this command to trim out segments of a video in android app using ffmpeg

    


    -ss startFrom -i inputVideo-f segment-segment_time durationOfEachSegment -reset_timestamps 1 outputPath

    


    For this I am using this library https://github.com/tanersener/ffmpeg-kit/tree/development/android

    


    But it has increased my app size a lot

    


    I already tried deleting x86 lib and it indeed decreased my app from 60 mb to 34 mb , but i know still it can be decreased to a much extent

    


    I want to know how to build ffmpeg library with enough features to fullfil my needs and which libraries i need to include in my build

    


  • arm : Always build the hevcdsp_init_arm.c file

    28 mars 2017, par Martin Storsjö
    arm : Always build the hevcdsp_init_arm.c file
    

    The main hevcdsp.c file calls this init function if HAVE_ARM is set,
    regardless of whether neon support is available or not.

    This fixes builds where neon isn’t supported by the build tools at all.

    Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>

    • [DBH] libavcodec/arm/Makefile
  • Build android native application for many types of CPU

    30 novembre 2012, par tunght_53

    I want to use ffmpeg library in my application so I wrote an Android.mk file as follow :

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    TOP_LOCAL_PATH := $(LOCAL_PATH)

    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/android-8/armv5te/include/

    LOCAL_CPP_EXTENSION := .cpp
    LOCAL_C_EXTENSION := .c

    LOCAL_CFLAGS := -O3
    LOCAL_MODULE    := FilterEngine
    LOCAL_SRC_FILES := \
       decoding_encoding.c \

    LOCAL_LDLIBS    := -lm -llog -ljnigraphics -L$(LOCAL_PATH)/android-8/armv5te/lib/ -lavcodec -lavfilter -lavutil -lm -lz
    LOCAL_STATIC_LIBRARIES := avcodec avfilter avutil

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    This make file only builds the library for ARM v5 CPU, to create an ARM v7 build of the library I have to modify the Android.mk file (change from armv5te to armv7a). How can I specify 2 types of CPU in the make file so I can build the library for both CPUs at one.
    Thanks in advance.