
Recherche avancée
Médias (1)
-
La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (43)
-
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...) -
Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)
Sur d’autres sites (7160)
-
Build ffmpeg for android in smaller size with specific features
13 juillet 2021, par Anas AnsariI am using this command to trim out segments of a video in android app using ffmpeg


-ss startFrom -i inputVideo-f segment-segment_time durationOfEachSegment -reset_timestamps 1 outputPath


For this I am using this library https://github.com/tanersener/ffmpeg-kit/tree/development/android


But it has increased my app size a lot


I already tried deleting x86 lib and it indeed decreased my app from 60 mb to 34 mb , but i know still it can be decreased to a much extent


I want to know how to build ffmpeg library with enough features to fullfil my needs and which libraries i need to include in my build


-
arm : Always build the hevcdsp_init_arm.c file
28 mars 2017, par Martin Storsjöarm : Always build the hevcdsp_init_arm.c file
The main hevcdsp.c file calls this init function if HAVE_ARM is set,
regardless of whether neon support is available or not.This fixes builds where neon isn’t supported by the build tools at all.
Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>
-
Build android native application for many types of CPU
30 novembre 2012, par tunght_53I want to use ffmpeg library in my application so I wrote an Android.mk file as follow :
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
TOP_LOCAL_PATH := $(LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/android-8/armv5te/include/
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cpp
LOCAL_C_EXTENSION := .c
LOCAL_CFLAGS := -O3
LOCAL_MODULE := FilterEngine
LOCAL_SRC_FILES := \
decoding_encoding.c \
LOCAL_LDLIBS := -lm -llog -ljnigraphics -L$(LOCAL_PATH)/android-8/armv5te/lib/ -lavcodec -lavfilter -lavutil -lm -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := avcodec avfilter avutil
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)This make file only builds the library for ARM v5 CPU, to create an ARM v7 build of the library I have to modify the Android.mk file (change from armv5te to armv7a). How can I specify 2 types of CPU in the make file so I can build the library for both CPUs at one.
Thanks in advance.