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Médias (1)
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (66)
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MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)
Sur d’autres sites (8311)
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Revision ce23931a3f : Only build neon assembly for armv7 targets Allow selectively building just the
7 mai 2014, par JohannChanged Paths :
Modify /build/make/Android.mk
Modify /build/make/configure.sh
Modify /build/make/rtcd.pl
Modify /configure
Modify /test/convolve_test.cc
Modify /test/dct16x16_test.cc
Modify /test/dct32x32_test.cc
Modify /test/fdct4x4_test.cc
Modify /test/fdct8x8_test.cc
Modify /test/partial_idct_test.cc
Modify /test/register_state_check.h
Modify /test/subtract_test.cc
Modify /vp8/common/arm/dequantize_arm.c
Modify /vp8/common/arm/loopfilter_arm.c
Modify /vp8/common/arm/reconintra_arm.c
Modify /vp8/common/arm/variance_arm.c
Modify /vp8/common/rtcd_defs.pl
Modify /vp8/vp8_common.mk
Modify /vp8/vp8cx_arm.mk
Modify /vp9/common/vp9_rtcd_defs.pl
Modify /vp9/vp9_common.mk
Modify /vpx_scale/vpx_scale.mk
Modify /vpx_scale/vpx_scale_rtcd.pl
Only build neon assembly for armv7 targetsAllow selectively building just the intrinsics for armv8
Change-Id : I2f29b2e4508b8b8e5649c2906b3159ad1d4ec477
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build : Add dependencies on x86inc.asm/x86util.asm for all .asm files
7 mai 2014, par Diego Biurrun -
How do I use the CLI interface of FFMpeg from a static build ?
13 décembre 2019, par deek0146I have added this (https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script) version of ffmpeg to my project. I can’t see the entry point to the library in the headers included.
How do I get access to the same text command based system that the stand alone application has, or an equivalent ?
I would also be happy if someone could point me towards documentation that allows you to use FFmpeg without the command line interface.
This is what I am trying to execute (I have it working on windows and android using the CLI version of ffmpeg)
ffmpeg -framerate 30 -i snap%03d.jpg -itsoffset 00:00:03.23333 -itsoffset 00:00:05 -i soundEffect.WAV -c:v libx264 -vf fps=30 -pix_fmt yuv420p result.mp4