Recherche avancée

Médias (0)

Mot : - Tags -/serveur

Aucun média correspondant à vos critères n’est disponible sur le site.

Autres articles (14)

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

  • Taille des images et des logos définissables

    9 février 2011, par

    Dans beaucoup d’endroits du site, logos et images sont redimensionnées pour correspondre aux emplacements définis par les thèmes. L’ensemble des ces tailles pouvant changer d’un thème à un autre peuvent être définies directement dans le thème et éviter ainsi à l’utilisateur de devoir les configurer manuellement après avoir changé l’apparence de son site.
    Ces tailles d’images sont également disponibles dans la configuration spécifique de MediaSPIP Core. La taille maximale du logo du site en pixels, on permet (...)

  • La sauvegarde automatique de canaux SPIP

    1er avril 2010, par

    Dans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
    Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)

Sur d’autres sites (3876)

  • Android video encoding with fr and resolution manipulation

    24 février 2017, par apSTRK

    I want to be able to take a video recorded with an Android device and encode it to a new Resolution and Frame Rate using my app. The purpose is to upload a much smaller version of the original video (in size), since this will be videos 30 min long or more.

    So far, I’ve read of people saying FFmpeg is they way to go. However, the documentation seems to be lacking.

    I have also considered using http opencv http://opencv.org/platforms/android.html

    Considering I need to manipulate the video resolution and frame rate, which tool do you think can do such things better ? Are there any other technologies to consider ?

    An important question is, since this will be long videos, is it reasonable to do the encoding in an android device (Consider power resources, time, etc.)

    Thanks in advance !

  • Change bitrate of USB camera

    12 décembre 2018, par Nick Saw

    I use ELP USB camera with h264-codec output.

    Ffmpeg-command to take the video stream :

    ffmpeg -i /dev/video1 -c:v copy output.ts

    As result I have a video with 4Mb bitrate - this value is too high for my task.

    There is the same situation when I use GSTreamer :

    gst-launch-1.0 v4l2src device=/dev/video1 ! video/x-h264,width=1280,height=720,framerate=30/1 ! mpegtsmux ! filesink location=output.ts

    I know that it’s possible to change the bitrate if we decode h264 the stream firstly and then encode it to h264 again. This operation requires too much CPU-power of my NanoPI device.

    The main question is :
    Is it possible to change a USB-camera’s bitrate without decoding ?

    Thanks in advance !

  • Should a long Running video processing task to be done client side or server side

    27 avril 2021, par Ritwiz Sinha

    I was creating an application in react for uploading video and using a REST API to send that to the server and store in S3. I also wanted the simple audio version of the video for some other tasks and I am confused as to what might be the better way :

    


      

    1. Creating audio file on the fly when it is needed using node-ffmpeg package and not store it anywhere
    2. 


    3. Start converting the video file to audio on the browser client only, and posting that to the server for storage along with the video.
    4. 


    5. Just post the video to the server and use queue system for creating a new task for video conversion to audio and then save that to the S3 storage.
The second method seems to be saving some compute power on the server but it might be a problem if the video upload completes, audio conversion is still going on and the client disconnects.
Would appreciate some help, thanks.
    6.