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Autres articles (52)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (9936)

  • Any alternative of Ffmpeg for Youtube live streaming app ?

    26 avril 2017, par samir.k433

    In this youtube live streaming app they are using Ffmpeg for encoding audio and video, and then for streaming to server. It’s somehow complex for me (specifically the build tasks).
    Is there any alternative instead of using Ffmpeg in this regard ?

  • Mac App (Cocoa) for producing HTTP Live Streaming

    11 mars 2013, par Michael

    I am building a Mac OS X application (Cocoa) with XCode that captures a video source and outputs the video through HTTP Live Streaming (HLS). After doing a fair amount of research I am thinking that I should be able to use the following stack of elements in my app to make this happen...

    • AVCaptureDevice
    • AVCaptureSession
    • AVCaptureVideoDataOutput
    • FFMPEG
    • mediastreamsegmenter
    • CocoaHTTPServer

    I would really appreciate some feedback as to whether I'm on the right track, or correction if I am mistaken. Obviously any advice, pointers, perhaps some sample code snippets would be so very helpful.

    Many thanks in advance !

  • How Can I capture and record a live stream using ffmpeg ? (Without any encoding or transcoding)

    25 février 2015, par Sina Davani

    How Can I capture and record a live stream using ffmpeg ? (Without any encoding or transcoding)

    I have a program written using ffmpeg. It captures a live stream and then plays it on the display (a simple video player).
    What I need now is the ability to save the input stream in a file on the disk so it could be played later using a standard video player.
    Can anyone please give me a simple example that would show how it is done ? When I am writing the captured packets from the input stream directly in to a file ; at the end the file is corrupted and it is unusable. I did try to set the header for the file ; but that didn’t work either.