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Autres articles (101)

  • La file d’attente de SPIPmotion

    28 novembre 2010, par

    Une file d’attente stockée dans la base de donnée
    Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
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  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP Core : La Configuration

    9 novembre 2010, par

    MediaSPIP Core fournit par défaut trois pages différentes de configuration (ces pages utilisent le plugin de configuration CFG pour fonctionner) : une page spécifique à la configuration générale du squelettes ; une page spécifique à la configuration de la page d’accueil du site ; une page spécifique à la configuration des secteurs ;
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  • c# what is the best way to record live frames as Video

    13 février 2015, par Balu

    I have been checking around to convert live frames into video. And I found (NReco.VideoConverter) ffmpeg lib to convert live frames to Video, but the problem is it is taking time to write each frame to ConvertLiveMediaTask (async live media task conversion).

    I have an event that provides (raw) frames (1920x1080) (25fps) from IpCamera. Whenever I get frame I am doing the following

    //Image availbale event fired
    //...

    //...
    // Record video is true
    if(record)
    {
    //////////////############# Time taking part ##############//////////////////////
    var bd = frameBmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, frameBmp.Width, frameBmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);                        
     var buf = new byte[bd.Stride * frameBmp.Height];                      
     Marshal.Copy(bd.Scan0, buf, 0, buf.Length);
     // write to ConvertLiveMediaTask
     convertLiveMediaTask.Write(buf, 0, buf.Length); // ffMpegTask
     frameBmp.UnlockBits(bd);
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    }

    As the above part is taking much time, I am loosing the frames.

    //Stop recording
    convertLiveMediaTask.Stop(); //ffMpegTask

    Stop recording, for this part I have used BackgroundWorker, because this takes too smuch time to save the media to file.
    My question is how can I write the frame to ConvertLiveMediaTask in faster way ? are there any possibilites to write it in background ?
    Please give me suggestions.

  • ffmpeg live preview before saving video

    15 avril 2020, par Ruslan Leshchenko

    I use mobile-ffmpeg for Android and it works fine, but I have an issue with a live preview before saving the video. For example, I create video with some filters and want to show result fo user before saving it. I didn't find ffplay for android. Does somebody know if there is a solution ?

    


  • How to implement RTMP/RTSP protocol for sending video to server ios(live streaming) ?

    2 août 2018, par abhi1992

    Anybody know how to use FFMpeg for live streaming in ios ? Where do I download the FFMpeg library from ? Can somebody give some hint about where to start ? I don’t have any code in this question because I have no idea what to ask.

    Any link where I can start with will be a great help. All the answers for similar questions are outdated. There are no proper tutorials also.