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Autres articles (69)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • XMP PHP

    13 mai 2011, par

    Dixit Wikipedia, XMP signifie :
    Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
    Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
    XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

Sur d’autres sites (4863)

  • Releasing GME Players and Tools

    22 mai 2012, par Multimedia Mike — General, alsa, github, gme, pulseaudio, Python, sdl

    I just can’t stop living in the past. To that end, I’ve been playing around with the Game Music Emu (GME) library again. This is a software library that plays an impressive variety of special music files extracted from old video games.

    I have just posted a series of GME tools and associated utilities up on Github.

    Clone the repo and try them out. The repo includes a small test corpus since one of the most tedious parts about playing these files tends to be tracking them down in the first place.

    Players
    At first, I started with trying to write some simple command line audio output programs based on GME. GME has to be the simplest software library that it has ever been my pleasure to code against. All it took was a quick read through the gme.h header file and it was immediately obvious how to write a simple program.

    First, I wrote a command line tool that output audio through PulseAudio on Linux. Then I made a second program that used ALSA. Guess what I learned through this exercise ? PulseAudio is actually far easier to program than ALSA.

    I also created an SDL player, seen in my last post regarding how to write an oscilloscope. I think I have the A/V sync correct now. It’s a little more fun to use than the command line tools. It also works on non-Linux platforms (tested at least on Mac OS X).

    Utilities
    I also wrote some utilities. I’m interested in exporting metadata from these rather opaque game music files in order to make them a bit more accessible. To that end, I wrote gme2json, a program that uses the GME library to fetch data from a game music file and then print it out in JSON format. This makes it trivial to extract the data from a large corpus of game music files and work with it in many higher level languages.

    Finally, I wrote a few utilities that repack certain ad-hoc community-supported game music archives into... well, an ad-hoc game music archive of my own device. Perhaps it’s a bit NIH syndrome, but I don’t think certain of these ad-hoc community formats were very well thought-out, or perhaps made sense a decade or more ago. I guess I’m trying to bring a bit of innovation to this archival process.

    Endgame
    I haven’t given up on that SaltyGME idea (playing these game music files directly in a Google Chrome web browser via Google Chrome). All of this ancillary work is leading up to that goal.

    Silly ? Perhaps. But I still think it would be really neat to be able to easily browse and play these songs, and make them accessible to a broader audience.

  • Anomalie #4438 : Manque Msg :message:lien_reponse_message :

    22 mars 2020

    Ça m’interroge...

    Les chaines de langues sont dans ’forum’, là : https://git.spip.net/spip/forum/src/branch/master/lang/forum_fr.php#L129
    Donc appeler `_T(’message:lien_reponse_message’)` ne donnera rien, quelque soit la version de SPIP.
    Cette chaine (forum:lien_reponse_message) est appelé si le message a un `id_parent`.

    La question semble plutôt :
    - soit `#OBJET` qui vaut ’message’ est erroné (ça devait être autre chose (genre l’objet du parent), mais un bug remplit a rempli ’message’ ?
    - soit on avait jamais eu ce cas simplement ?

  • Anomalie #2381 : Corriger le niveau d’intertitre

    9 juin 2018, par b b

    Il y a des H2 dans la dist, qui introduisent des listes d’articles, de résultats, ou des blocs (forum), je pense qu’ils peuvent rester comme ça.

    Si le bloc de forum sous le texte de l’article reste en h2, il va se retrouver "au même niveau" qu’un intertitre en h2 donc, c’est pas top non ?