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Médias (9)
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Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (66)
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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (8274)
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ffmpeg doesn't accept input in script
21 octobre 2022, par Eberhardtthis is a beginner's question but i can't figure out the answer after looking into it for several days :


I want ffmpeg to extract the audio portion of a video and save it in an .ogg container. If i run the following command in terminal it works as expected :


ffmpeg -i example.webm -vn -acodec copy example.ogg



For convenience, i want to do this in a script. However, if i pass a variable to ffmpeg it apparently just considers the first word and produces the error "No such file or directory".


I noticed that my terminal escapes spaces by a \ so i included this in my script. This doesn't solve the problem though.


Can someone please explain to me, why ffmpeg doesn't consider the whole variable that is passed to it in a script while working correctly when getting passed the same content in the terminal ?


This is my script that passes the filename with spaces escaped by \ to ffmpeg :


#!/bin/bash

titelschr=$(echo $@ | sed "s/ /\\\ /g")
titelohne=$(echo $titelschr | cut -d. -f 1)
titelogg=$(echo -e ${titelohne}.ogg) 

ffmpeg -i $titelschr -vn -acodec copy $titelogg



Thank you very much in advance !


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checkasm : arm : preserve the stack alignment in x264_checkasm_checked_call
14 novembre 2016, par Janne Grunaucheckasm : arm : preserve the stack alignment in x264_checkasm_checked_call
The stack used by x264_checkasm_checked_call_neon was a multiple of 4
when the checked function is called. AAPCS requires a double word (8 byte)
aligned stack public interfaces. Since both calls are public interfaces
the stack is misaligned when the checked is called.This can cause issues if code called within this (which includes
the C implementations) relies on the stack alignment. -
png_parser : Fix parsing on big endian
18 décembre 2013, par Martin Storsjöpng_parser : Fix parsing on big endian
Since pc.state is populated by shifting in from the end of the
32 bit word, the content within pc.state is already in native endian
and should not be read with the AV_RL,B functions.This was already done correctly for state64 above.
This fixes the fate-corepng test on big endian.
Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>