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Médias (1)
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (65)
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MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)
Sur d’autres sites (7358)
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Not able to Receive Exact Data over UDP
20 juin 2016, par Prasanth Kumar ArisettiI am transferring the data over udp using below pipeline,
gst-launch-1.0 videotestsrc ! videoconvert ! x264enc ! mpegtsmux ! rtpmp2tpay ! udpsink host=192.168.1.139 port=8090
And receiving the data by using below pipeline,
gst-launch-1.0 udpsrc port=8090 ! tsdemux ! h264parse ! avdec_h264 ! videoconvert ! xvimagesink
The Problem is,
Until a moment, i am getting the data exactly, but after few seconds,
The whole window is becoming in greem color,
But Sometimes, getting the data correctly, but sometimes, i am getting the green screen. What is the Problem Here ? And how to resolve it ? And Why it is happening like that ?
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encode x264(libx264) raw yuv frame data
12 janvier, par Mohamed El-SayedI am trying to encode an MP4 video using raw YUV frames data, but I am not sure how can I fill the plane data (preferably without using other libraries like ffmpeg)



The frame data is already encoded in I420, and does not need conversion.



Here is what I am trying to do :



const char *frameData = /* Raw frame data */;

x264_t *encoder = x264_encoder_open(&param);
x264_picture_t imgInput, imgOutput;
x264_picture_alloc(&imgInput, X264_CSP_I420, width, height);

// how can I fill the struct data of imgInput

x264_nal_t *nals;
int i_nals;
int frameSize = x264_encoder_encode(encoder, &nals, &i_nals, &imgInput, &imgOutput);




The equivalent command line that I have found is :



x264 --output video.mp4 --fps 15 --input-res 1280x800 imgdata_01.raw 




But I could not figure out how the app does it.



Thanks.


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encode x264(libx264) raw yuv frame data
12 janvier, par Mohamed El-SayedI am trying to encode an MP4 video using raw YUV frames data, but I am not sure how can I fill the plane data (preferably without using other libraries like ffmpeg)



The frame data is already encoded in I420, and does not need conversion.



Here is what I am trying to do :



const char *frameData = /* Raw frame data */;

x264_t *encoder = x264_encoder_open(&param);
x264_picture_t imgInput, imgOutput;
x264_picture_alloc(&imgInput, X264_CSP_I420, width, height);

// how can I fill the struct data of imgInput

x264_nal_t *nals;
int i_nals;
int frameSize = x264_encoder_encode(encoder, &nals, &i_nals, &imgInput, &imgOutput);




The equivalent command line that I have found is :



x264 --output video.mp4 --fps 15 --input-res 1280x800 imgdata_01.raw 




But I could not figure out how the app does it.



Thanks.