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Autres articles (48)

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    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

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    Modification lors de l’ajout d’un média
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  • avcodec/loco : rotate other planes too for non-power of 2 widths

    11 septembre 2018, par Paul B Mahol
    avcodec/loco : rotate other planes too for non-power of 2 widths
    

    This was forgotten in df05fd3131fd94d01ebeaa58b4c60510961b8be2.

    • [DH] libavcodec/loco.c
  • issue with ffmpeg (not loading song ?) - ffmpeg stream : write EPIPE

    15 novembre 2020, par super

    issue : with some songs that i play through the StreamDispatcher from the discord.js module (seems to be ones that have silences at the beginning), the dispatcher will almost immediately finish and throw an error. i use the ffmpeg-static module.

    


    from what i've seen, these are the two errors that i'm receiving from calling the "debug" and "error" events of the dispatcher

    


    Error: ffmpeg stream: write EPIPE

    


    Error [ERR_STREAM_DESTROYED]: ffmpeg stream: Cannot call write after a stream was destroyed

    


    reproducible code sample (requires ytdl-core) :

    


    /**
* @param {Discord.VoiceConnection} connection 
* @param {String} url 
*/
async function run(connection, url) // assuming these two variables aren't null
{
    const video = ytdl(url, { highWaterMark: 5242880 });
    video.on("error", (err) => console.log(err));
    let dispatcher = connection.play(video);
    dispatcher.on("finish", () => console.log("finished"));
    break;
}
// recommended url: https://www.youtube.com/watch?v=Auk1oVI2Icw
// (this is one i've been using to test this issue)


    


    original code from my project plus some comments from guiding :

    


    async play() // this is my function for playing music on the bot
{
    if (this.queue.length === 0) return;
    if (!this.guild.me.voice || !this.guild.me.voice.channel) return;
    let connection = this.guild.me.voice.connection;
    if (!connection) return;
    if (connection.dispatcher) return;
    let track = this.queue[0];
    let channel = this.guild.channels.cache.get(track.channelID);
    switch (track.type)
    {
        //case "soundcloud" omitted
        case "youtube":
        {
            const video = ytdl(track.url, { highWaterMark: 5242880 });
            video.on("error", (err) => console.log(err));
            channel.send(`playing: **${track.name}** // requester: **${track.requester.tag}**`);
            let dispatcher = connection.play(video); // dispatcher will begin
            dispatcher.setVolume(this.volume);
            dispatcher.on("finish", () => this.finish()); // almost immediately the following will be called
            // fyi: there isn't anything special in the function called, just some code to shift the queue
            break;
        }
    }
}


    


    details :

    


      

    • discord.js version : 12.4.1
    • 


    • node.js version : v12.18.3
    • 


    • operating system : windows 10
    •