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  • La file d’attente de SPIPmotion

    28 novembre 2010, par

    Une file d’attente stockée dans la base de donnée
    Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
    Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...)

  • Personnaliser les catégories

    21 juin 2013, par

    Formulaire de création d’une catégorie
    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
    Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire.
    Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
    Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

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  • ffmpeg output speed writing to udp vs fifo on ec2 linux

    20 janvier 2017, par art vanderlay

    I would like to find an approach to measure the speed of ffmpeg writing output to udp vs fifo.

    For this case it would be video + audio.

    Is there a internal timing method available to do such a measurement ?

    Is there a prevailing agreement that one approach is known to be faster than the other.

    Thx
    Art

  • Is it okay to execute ffmpeg and do not use their library ?

    18 juillet 2017, par Michael Pravilov

    I need to extract audio from video and save it. FFmpeg has command for this purpose. I wonder if it is a right way to execute ffmpeg from my code and not to write code with their API functions.

    The lack of this approach is that I use Qt Framework and need cross-platform application. Sometimes (especially in windows, because PATH variable doesn’t set up automatically so call ffmpeg won’t work) a user will need to indicate path to executable file to run in command line.

    So both variants are possible to realize, but which is the best and correct one ?

    I don’t really want to use their API because it is not so easy to understand and will take time to write my own code.

    Thanks for any advice !

  • Broadcast Unity camera to web

    19 juillet 2019, par Nick

    I want to do a test, where I can Live stream the Camera view from a Unity project, to the web. If I understand correctly, I’ll need to use FFMpeg with pipe out, from Unity ? and then then somehow read it from NodeJS and serve/stream it to the web ?? I’m not really sure how to even approach it.

    Any help would be really appreciated.

    Nick

    PS : Assume I’m a total noob in your suggestions please ! hahah

    Edit : I’m total noob when it comes to FFmpeg and which components that how it is expected to be connected. Like, "you need to make unity to do that, and then take that output and blah blah blah", if that makes sense