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Autres articles (51)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • L’utiliser, en parler, le critiquer

    10 avril 2011

    La première attitude à adopter est d’en parler, soit directement avec les personnes impliquées dans son développement, soit autour de vous pour convaincre de nouvelles personnes à l’utiliser.
    Plus la communauté sera nombreuse et plus les évolutions seront rapides ...
    Une liste de discussion est disponible pour tout échange entre utilisateurs.

Sur d’autres sites (7234)

  • FFmpeg framerate parameter

    24 avril 2020, par mentalmushroom

    I am confused by the FFmpeg framerate parameter. As far as I understand the docs and wiki, it sets the number of frames per second for the input (and the output unless -r option is specified). In fact, when I set the framerate to 1, the video is being played pretty much at its normal speed (25-30, but definitely not 1 frame per second as expected). Setting framerate to 2 makes it play around twice as fast (not 2 frames per second).

    



    To give a little bit more details, there is a python script which reads a video sample frame-by-frame as fast as it can and outputs these frames immediately to FFmpeg :

    



    python main.py -i myvideo.mp4 | ffmpeg -v warning -f rawvideo -pixel_format bgr24 -video_size 768x432 -framerate 2 -i - http://0.0.0.0:3004/fac.ffm


    



    What could be the reason for such behavior ?

    


  • How to build FFmpeg executable for commercial use using Windows ?

    18 octobre 2024, par Xel Naga

    I'm developing a commercial software and it requires ffmpeg.exe to run properly.

    



    I'm aware of the FFmpeg legal page (https://www.ffmpeg.org/legal.html) and want to Compile FFmpeg without "—enable-gpl" and without "—enable-nonfree". However the compilation guide (https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide) seems neglected because some links lead to 404 pages, and some required programs didn't install properly on my PC, crashed in fact.

    



    I tried all the ways to compile but could not succeed. I use Windows 8.1 and I'm not comfortable with minGW, MSYS, MSVC.

    



    How can I compile FFmpeg executable for commercial use, or better, how can I download ffmpeg.exe (compiled for commercial use) without hassle ?

    


  • Should I open source my source code when I rebuild ffmpeg and dynamiclly link to my program ? [closed]

    20 septembre 2024, par openjz

    I have a c++ program developed on visual studio 2022, and my program need to work with ffmpeg, I rebuild it and I don't know if there is open source problem.

    


    I rebuild ffmpeg for windows msvc paltform (according to https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/MSVC) by customize the build configuration, but I don't modify the source code and build script of ffmpeg, and I don't enable gpl or gpl v3 in the build configuration, ffmpeg is dynamiclly linked to my program, I'm sure that the only license I should concern is the LGPL-2.1 or later, in this case, if I want to distribute my program for commercial use, should I open source my source code ?