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Autres articles (67)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

Sur d’autres sites (8575)

  • How to use x264 source code after compiling it

    8 mai 2016, par Zia Khattak

    I need to use the x264 code to compress and stream video from a camera in real time as part of my university project (first using computer and then dsp kit) (and vary quantization value when required). I am totally new to this domain and have absolutely no background.

    So far I have compiled the code using the given method in http://www.ayobamiadewole.com/Blog/How-to-build-x264-or-libx264.dll-in-Windows and created the x264.exe and libx264.dll

    I need help with what to do next in order to use the code for my purpose.

    All help is appreciated.

  • How to use x264 source code after compiling it

    8 mai 2016, par Zia Khattak

    I need to use the x264 code to compress and stream video from a camera in real time as part of my university project (first using computer and then dsp kit) (and vary quantization value when required). I am totally new to this domain and have absolutely no background.

    So far I have compiled the code using the given method in http://www.ayobamiadewole.com/Blog/How-to-build-x264-or-libx264.dll-in-Windows and created the x264.exe and libx264.dll

    I need help with what to do next in order to use the code for my purpose.

    All help is appreciated.

  • fluent-ffmpeg How to make video rendering synchronous with code ?

    12 avril 2020, par wongz

    I want to make the code run only after ffmpeg has finished rendering the videos. Currently, the code runs faster than the videos can render.

    



    videos.forEach((vid, i) => {
  ffmpeg(`${process.cwd()}/video/tmp/${vid}`)
  .outputOptions(['-r 30', '-filter:v scale=w=720:h=1280', '-crf 20'])
  .save(`${process.cwd()}/video/tmp/${vid}`)
  .on('end', ()=> console.log(`Video ${i} rendered`));
});
console.log("Fully Completed");


    



    The console shows :

    



    Fully Completed
Video 0 rendered
Video 1 rendered


    



    The execution should be opposite. How can I make the code wait for video to finish rendering before continuing ?