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Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 January 2010, byLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : extraction / (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 April 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 January 2010, byLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
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streaming camera captured video to another location
28 February 2012, by Fei SuI am using Kinect camera capture images and compress them to video and save the video into the disk(python opencv). How can I stream and display it at another location? Because the video is made at real-time and I also need to display and stream it in real time.
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Resize video using FFmpeg C API
28 February 2012, by cr_azI am trying to resize video file on Android device using FFmpeg. Remark: I cant use FFmpeg as binary - in my case it should be used as shared library (only FFmpeg C API is accessible).
I did not find any documentation regarding video resizing, however it looks like algorithm is following:
10 OPEN video_stream FROM video.mp4
20 READ packet FROM video_stream INTO frame
30 IF frame NOT COMPLETE GOTO 20
40 RESIZE frame
50 WRITE frame TO converted_video.mp4
60 GOTO 20Should I use sws_scale function in order to resize frame? Is there any other (easier?) way to resize video file using FFmpeg C API?
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EC2 for video-encoding
24 September 2012, by TK KocheranI have a potential job which will require me to do some video encoding with FFMPEG and x264. I'll have a series of files which I'll need to encode once, then I'll be able to bring down the instances. Since I'm not really sure of the resource utilization of x264 and FFMPEG, what kind of instances should I get? I'm thinking either a
High-CPU Extra Large Instance
7 GB of memory
20 EC2 Compute Units (8 virtual cores with 2.5 EC2 Compute Units each)
1690 GB of instance storage
64-bit platform
I/O Performance: High
API name: c1.xlargeor, alternatively a
Cluster GPU Quadruple Extra Large Instance
22 GB of memory
33.5 EC2 Compute Units (2 x Intel Xeon X5570, quad-core “Nehalem” architecture)
2 x NVIDIA Tesla “Fermi” M2050 GPUs
1690 GB of instance storage
64-bit platform
I/O Performance: Very High (10 Gigabit Ethernet)
API name: cg1.4xlargeWhat should I use? Does x264/FFMPEG perform better with faster/more CPUs or does it really pound the GPU more? In any case, it seems that the Cluster GPU seems to be the higher performance instance. What should I prefer?