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Mot : - Tags -/MediaSPIP 0.2

Autres articles (54)

  • Gestion générale des documents

    13 mai 2011, par

    MédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
    Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
    Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (3811)

  • Issue with video compression using HLS from laravel protonemedia/laravel-ffmpeg package

    29 mars 2023, par Mateo Kantoci

    I'm using laravel-ffmpeg package in order to compress videos and save it as .m3u8.
In another words, I have a job that is gathering all uncompressed files and compress them 1by1 and save them to google cloud storage. Furthermore, compression is using exportForHLS from package and throws an error :

    


    ProtoneMedia\LaravelFFMpeg\Exporters\HLSPlaylistGenerator::getStreamInfoLine(): Return value must be of type string, null returned in /var/www/html/ipaparazzo/vendor/pbmedia/laravel-ffmpeg/src/Exporters/HLSPlaylistGenerator.php:32


    


    In some cases compression works but my job is failing for most of the time.

    


    Anyone experienced similar issue ?

    


    P.S. It is working as expected when using public storage.

    


    This is my code exactly as per laravel-ffmpeg documentation :

    


    ->exportForHLS()
->setSegmentLength(10) // optional
->setKeyFrameInterval(48) // optional
->addFormat($lowBitrate, function($media) {
    $media->scale(426, 240);
})
->addFormat($midBitrate, function($media) {
    $media->scale(640, 360);
})
->addFormat($highBitrate, function($media) {
    $media->scale(640, 480);
})
->onProgress(function ($percentage) {
   echo "{$percentage}% transcoded\n";
})
->toDisk('gcs2')
->save($videoPath)
->cleanupTemporaryFiles();


    


  • Compressing mp3s that contain mostly silence

    2 mars 2019, par cjmaria

    I am looking for the optimal way to compress a large mp3 that contains >80% silence. It seems like mp3s consume nearly the same amount of space for a given duration independent of the content of the file. Are there any other compression formats that would do a better job of reducing the file size without significantly affecting quality of the non-silent parts ?

  • What's the difference between H265, x265, x264, H264 and which of these uses GPU instead of CPU and how to use H265 GPU NVIDIA acceleration in ffmpeg ?

    30 juillet 2022, par Fab98

    I'm not sure if
x264/5
use CPU and if h264/5 use GPU and also if h265 is basically HEVC_NVENC for NVIDIA GPU acceleration. So, if you could give me more info about these encoding types it would be great. I understood that, summing up a lot, x26* use CPU and are slower but more accurate while h26* are the opposite but h265 is the most recent and optimal trade off.
Furthermore, I was trying to convert a video using GPU acceleration and my question is :

    


    Does the following command tell to the GPU to use h265 to encode a video holding the same audio and at upgrading it at its maximum video quality ? Furthermore, are there other ways to express the same command ?

    


    ffmpeg.exe -hwaccel_output_format cuda -i "input" -c:v hevc_nvenc -preset medium -rc constqp -qp 0 -c:a copy "output"