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Médias (1)

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Autres articles (31)

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Configuration spécifique d’Apache

    4 février 2011, par

    Modules spécifiques
    Pour la configuration d’Apache, il est conseillé d’activer certains modules non spécifiques à MediaSPIP, mais permettant d’améliorer les performances : mod_deflate et mod_headers pour compresser automatiquement via Apache les pages. Cf ce tutoriel ; mode_expires pour gérer correctement l’expiration des hits. Cf ce tutoriel ;
    Il est également conseillé d’ajouter la prise en charge par apache du mime-type pour les fichiers WebM comme indiqué dans ce tutoriel.
    Création d’un (...)

Sur d’autres sites (5342)

  • avcodec/wma : Remove nonsense volatile

    6 mai 2021, par Andreas Rheinhardt
    avcodec/wma : Remove nonsense volatile
    

    The address of this variable never leaks, so it cannot be modified
    by anyone else at all.

    Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>

    • [DH] libavcodec/wma.c
  • Evolution #3603 : Ergonomie des onglets de sélection des plugins

    20 avril 2020, par RastaPopoulos ♥

    Et bieeeen, je ne suis toujours pas convaincu, alors argumentons :)

    - Comme je le disais, les mises à jour sont des plugins actifs, c’est pas une autre liste différente, alors que là les simplifications proposées depuis l’ouverture du ticket servent justement à réduire le nombre d’onglets en ne proposant plus que des choses qui ne se recoupent pas.
    - Or les plugins actifs, sont justement le premier onglet sur lequel on tombe par défaut dans l’admin des plugins, et comme ils contiennent les mises à jour, on a déjà le nez dessus en arrivant
    - Il suffit donc juste d’une simple case permettant de masquer en un coup instantané tout ce qui n’a pas de mise à jour, et ne laisser que ce qui en a
    - Avec un onglet à part, ça ferait des éléments qui se retrouvent en doublon dans deux onglets, et ça ferait recharger une page entière différente, alors que dès qu’on arrive, on a déjà généré/chargé les blocs de ceux qui ont des mises à jour dans cette première page

    Pour Dépôts pourquoi pas, mais ça a quand même rapport avec les plugins (et que avec ça), du coup si c’est pas dans "Gestion des plugins" qu’on le trouve…

    J’ajoute une maquette de ce que ça donne, en ayant ajouté le moyen de voir tout de suite les mises à jour.

  • Tele-Arena Lives On

    25 février 2011, par Multimedia Mike — Game Hacking

    Readers know I have a peculiar interest in taking apart video games and that I would rather study a game’s inner workings than actually play it. I take an interest on others’ efforts in this same area. It’s still in my backlog to take a closer look at Clone2727’s body of work. But I wanted to highlight my friend’s work on re-implementing a game called Tele-Arena.



    Back In The Day
    As some of you are likely aware, there was a dark age of online communication that predated the era of widespread internet access. This was known as "The BBS Age". People dialed into these BBSes using modems that operated at abysmal transfer speeds and would communicate with other users, upload and download files, and play an occasional game.

    BBS software evolved and perhaps the ultimate (and final) evolution was Galacticomm’s MajorBBS (MBBS). There were assorted games that plugged into the MBBS, all rendered in glorious color ANSI graphics. One of the most famous of these games was Tele-Arena (TA). TA was a multiplayer fantasy-themed text adventure game. Perhaps you could think of it as World of Warcraft, only rendered as interactive fiction instead of a rich 3D landscape. (Disclaimer : I might not be qualified to make that comparison since I have never experienced WoW firsthand, though I did play TA on and off about 17 years ago).

    TA was often compared to multi-user dungeons — or MUDs — that were played by telneting into internet servers hosting games. Such comparisons were usually unfavorable as people who had experience with both TA and MUDs were sniffy elitists with internet access who thought they were sooooo much better than those filthy, BBS-dialing serfs.

    Sorry, didn’t mean to open old wounds.

    Modern Retelling of A Classic Tale
    Anyway, my friend Ron Kinney is perhaps the world’s biggest fan of TA. So much so that he has re-implemented the engine in Java under the project name Ether. He’s in a similar situation as the ScummVM project in that, while the independent, open source engine is fair game for redistribution, it would be questionable to redistribute the original data files. That’s why he created an AreaBuilder application that generates independent game data files.

    Ironically, you can also telnet into a server on which Ron hosts an instance of Tele-Arena (ironic in the sense that the internet/BBS conflict gets a little blurry).

    I hope that one day Ron will regale us with the strangest tales from the classic TA days. My personal favorite was "Wrath of a Sysop."