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Autres articles (61)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP 0.1 Beta version

    25 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
    The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
    To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
    If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

Sur d’autres sites (7555)

  • Is it possible to build ffmpeg x64 on Windows ?

    19 avril 2017, par moose

    The real answer is probably "no", but still, just to double check.
    Has anyone ever been able to build ffmpeg x64 on Windows (VS2013 or VS2015) ? I know it is not possible with publicly available sources without heavy modifications. However, if somebody did it and if he is willing to share a few tips...

    Edit :
    It is interesting how most of the required x64 tools for running the "configure" are distributed without dependencies and it is impossible to get them anywhere. Looks like a professional trolling.

    Edit2 :
    There are thousands of errors like this :

    fatal error C1083: Cannot open include file: 'features.h': No such file or directory

    features.h is missing as many other header files. Is there a fix for that, or switching to Linux is the only option ?

  • Android and ffmpeg libb - can't build

    15 décembre 2011, par nmnir

    I'm trying to build my native app with ffmpeg. the ndk-build output is

        $ ../../../ndk-build
        Prebuilt       : libffmpeg.so <=
        cp: omitting directory

    /cygdrive/c/android2/android-ndk-r6/samples/native-audio/jni'
    make : * [/cygdrive/c/android2/android-ndk-r6/samples/native-audio/obj/local/armeabi/libffmpeg.so] Error 1

    Here is my Android.mk :

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    #declare the prebuilt library
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE := ffmpeg-prebuilt
    LOCAL_SRC_FILES := ffmpeg/android/armv7-a/libffmpeg.so
    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := ffmpeg/android/armv7-a/include
    LOCAL_EXPORT_LDLIBS := ffmpeg/android/armv7-a/libffmpeg.so
    LOCAL_PRELINK_MODULE := true
    include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS=false
    LOCAL_MODULE := native-audio-jni
    LOCAL_SRC_FILES := native-audio-jni.cpp
    LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/ffmpeg/android/armv7-a/include
    LOCAL_SHARED_LIBRARY := ffmpeg-prebuilt
    LOCAL_LDLIBS    := -lOpenSLES -landroid -llog -ljnigraphics -lz -lm $(LOCAL_PATH)/ffmpeg/android/armv7-a/libffmpeg.so
    LOCAL_STATIC_LIBRARY := stdc++
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
  • swscale : Fix AltiVec/VSX build with recent GCC

    7 août 2019, par Daniel Kolesa
    swscale : Fix AltiVec/VSX build with recent GCC
    

    The argument to vec_splat_u16 must be a literal. By making the
    function always inline and marking the arguments const, gcc can
    turn those into literals, and avoid build errors like :

    swscale_vsx.c:165:53 : error : argument 1 must be a 5-bit signed literal

    Fixes #7861.

    Signed-off-by : Daniel Kolesa <daniel@octaforge.org>
    Signed-off-by : Lauri Kasanen <cand@gmx.com>

    • [DH] libswscale/ppc/swscale_vsx.c