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  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • List of compatible distributions

    26 avril 2011, par

    The table below is the list of Linux distributions compatible with the automated installation script of MediaSPIP. Distribution nameVersion nameVersion number Debian Squeeze 6.x.x Debian Weezy 7.x.x Debian Jessie 8.x.x Ubuntu The Precise Pangolin 12.04 LTS Ubuntu The Trusty Tahr 14.04
    If you want to help us improve this list, you can provide us access to a machine whose distribution is not mentioned above or send the necessary fixes to add (...)

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  • d3d11va : Link directly to dxgi.dll and d3d11.dll functions if LoadLibrary is unavailable

    9 juin 2017, par Martin Storsjö
    d3d11va : Link directly to dxgi.dll and d3d11.dll functions if LoadLibrary is unavailable
    

    When targeting the UWP API subset, the LoadLibrary function is not
    available (and the fallback, LoadPackagedLibrary, can't be used to
    load system DLLs). In these cases, link directly to the functions
    in the DLLs instead of trying to load them dynamically at runtime.

    Merges Libav commit fd1ffa1f10e940165035ccb79d4a6523da196062.

    Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>

    • [DH] configure
    • [DH] libavutil/hwcontext_d3d11va.c
  • build : output-example : Add avutil to ELIBS in link command

    27 avril 2013, par Diego Biurrun
    build : output-example : Add avutil to ELIBS in link command
    

    output-example links against swscale, which depends on avutil. In standard
    configurations, by pure good luck, the libs before swscale pull in all of
    swscale’s dependencies and linking succeeds. However, in some configurations
    like —disable-asm this is not the case and linking fails.

    Hardcode the dependency to avoid a more general Makefile refactoring.

    • [DBH] libavformat/Makefile
  • FFMPEG Flutter - Generating video from images not playing on default android video players

    17 février 2023, par Abdullah Riaz

    I'm trying to generate a video from multiple image files in FFMPEG Flutter. I'm using https-gpl package.

    &#xA;

    ffmpeg_kit_flutter_https_gpl: 5.1.0&#xA;

    &#xA;

    I'm using this command.

    &#xA;

     "-f concat -safe 0 -protocol_whitelist file,http,https,tcp,tls,crypto -i $filePath -stream_loop -1 -i $musicFile -vf &#x27;scale=3840:2880:force_original_aspect_ratio=decrease,pad=3840:2880:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2,setsar=1&#x27; -r 6 -c:v libx264 -crf 40 -profile:v main -preset veryfast -pix_fmt yuv420p -t $totalTime $outputFilePath"&#xA;

    &#xA;

    Where you can clearly see, I'm encoding video in libx264 with yuv420p.

    &#xA;

    The thing is, the video is created successfully and played smoothly on the VLC. But it doesn't show anything on normal/default android video players although it plays the audio.

    &#xA;

    I've tried multiple things but all failed to run video on default android video players. I've even tried multiple android phones.&#xA;What am I doing wrong here ?

    &#xA;