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Médias (91)
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Richard Stallman et le logiciel libre
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Texte
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Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (101)
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Configurer la prise en compte des langues
15 novembre 2010, parAccéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...) -
Taille des images et des logos définissables
9 février 2011, parDans beaucoup d’endroits du site, logos et images sont redimensionnées pour correspondre aux emplacements définis par les thèmes. L’ensemble des ces tailles pouvant changer d’un thème à un autre peuvent être définies directement dans le thème et éviter ainsi à l’utilisateur de devoir les configurer manuellement après avoir changé l’apparence de son site.
Ces tailles d’images sont également disponibles dans la configuration spécifique de MediaSPIP Core. La taille maximale du logo du site en pixels, on permet (...) -
Les formats acceptés
28 janvier 2010, parLes commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
Les format videos acceptés en entrée
Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
Les formats vidéos de sortie possibles
Dans un premier temps on (...)
Sur d’autres sites (5127)
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ExoPlayer ffmpeg failed to Build library
24 mai 2022, par ardjanbaliI recently tried add extensions in ExoPlayer like ffmpeg extension to support more audio formats in my app, i followed the extension-ffmpeg Readme.md and i successfully created the library for arm64-v8a, armeabi-v7a, x86 and x86_64 and inside of these folders are libavcodec.so, libavutil.so and libswresample.so, After successfully creating the library i need to build the aar to include it in my app but when i run


cd "${FFMPEG_EXT_PATH}" && \
${NDK_PATH}/ndk-build APP_ABI="armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64" -j4



i get this error


Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-16 is higher than android:minSdkVersion 1 in ./AndroidManifest.xml. NDK binaries will *not* be compatible with devices older than android-16. See https://android.googlesource.com/platform/ndk/+/master/docs/user/common_problems.md for more information. 
Android NDK: Your APP_BUILD_SCRIPT points to an unknown file: ./jni/Android.mk 
/home/oni/Android/Sdk/ndk/20.0.5594570/build/core/add-application.mk:88: *** Android NDK: Aborting... . Stop.



I'm a newbie to this and i have tried to see some examples of Android.mk for exoplayer ffmpeg extensions but i did no find anything and i'm stuck in this part, i'm still searching for some examples that might help me to successful build the extension ffmpeg aar.


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Android ndk build ignoring APP_OPTIM and LOCAL_ARM_MODE
14 novembre 2016, par timatoeI have a project (in Android Studio 2.2.2) using the ffmpeg native library.
I have been able to build my project with no problems until recently.
Now I am getting the message :
Error: instruction not supported in Thumb16 mode -- `adds r2,r5,r4,lsr#31'
Error: selected processor does not support Thumb mode `itet ne'I have set APP_OPTIM to debug in my Application.mk file and LOCAL_ARM_MODE to arm in my Android.mk file.
However, when I try to build my project, it is still showing these two error messages.
Please tell me if you need more information to help me solve this problem.
Thanks
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I'm trying to build a video editing app for android [on hold]
18 septembre 2019, par voidI am trying to build a video editing app and i don’t really have any idea to go about it, I’ve heard of tools like FFmpeg but don’t know how to implement it
trying to trim video.
apply effects
covert multiple pictures into videos
record with camera.