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Médias (1)
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Bug de détection d’ogg
22 mars 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Video
Autres articles (52)
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Problèmes fréquents
10 mars 2010, parPHP et safe_mode activé
Une des principales sources de problèmes relève de la configuration de PHP et notamment de l’activation du safe_mode
La solution consiterait à soit désactiver le safe_mode soit placer le script dans un répertoire accessible par apache pour le site -
MediaSPIP 0.1 Beta version
25 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta is the first version of MediaSPIP proclaimed as "usable".
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...) -
Les autorisations surchargées par les plugins
27 avril 2010, parMediaspip core
autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs
Sur d’autres sites (5078)
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Revision 5973 : Augmenter la taille des select multiples ici à un maximum de 20 en ...
2 octobre 2011, par kent1 — LogAugmenter la taille des select multiples ici à un maximum de 20 en fonction du nombre d’articles disponibles
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2 octobre 2011, par kent1 — LogAugmenter la taille des select multiples ici à un maximum de 20 en fonction du nombre d’articles disponibles
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Using libav (ffmpeg), how to decode a video file directly to a GPU texture ?
15 janvier 2023, par GaryOI'm using ffmpeg's libav to decode video files on Mac. For supported codecs, it says it can use the Mac VideoToolbox framework to hardware-accelerate the decoding.
Can I get the result of that decode directly as a Metal or CoreVideo buffer or texture, in GPU memory ? My plan is to process it with compute shaders before sending it to the screen and I'd like to maximize framerate by removing CPU<->GPU transfers.


Is there an example of doing this anywhere ?