
Recherche avancée
Autres articles (34)
-
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Librairies et logiciels spécifiques aux médias
10 décembre 2010, parPour un fonctionnement correct et optimal, plusieurs choses sont à prendre en considération.
Il est important, après avoir installé apache2, mysql et php5, d’installer d’autres logiciels nécessaires dont les installations sont décrites dans les liens afférants. Un ensemble de librairies multimedias (x264, libtheora, libvpx) utilisées pour l’encodage et le décodage des vidéos et sons afin de supporter le plus grand nombre de fichiers possibles. Cf. : ce tutoriel ; FFMpeg avec le maximum de décodeurs et (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
Sur d’autres sites (5366)
-
How disable keyinput for ffplay/ffmpeg ? [on hold]
21 juillet 2018, par Los Pollos HermanosCode for open & play custom video (.mp4) file in new window without form border with audio using ffplay.exe
ffplay = new Process();
ffplay.StartInfo.FileName = @"ffmpeg\bin\ffplay.exe";
ffplay.StartInfo.EnvironmentVariables.Add("SDL_AUDIODRIVER", "directsound");
ffplay.StartInfo.Arguments = "-noborder -autoexit -i movie.mp4";
ffplay.StartInfo.CreateNoWindow = true;
ffplay.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
ffplay.StartInfo.UseShellExecute = false;
ffplay.EnableRaisingEvents = true;
ffplay.Start();This code works ok, but I need disable or intercept any keycontrol of video player, it needs for implementing player into my form. I did not find anything about this on ffplay documentation.
Here is documentation for using ffplay : While playing/keycontrol
-
FFmpeg send multiple inputs through a stream
18 janvier 2023, par Stiven DipletI have the following code that passes data to the ffmpeg process through a thread.


public void VideoToImages3()
{
 var inputFile = @"C:\testvideo.avi";
 var outputFile = @"C:\outputFile.mp4";

 var process = new Process
 {
 StartInfo = new ProcessStartInfo
 {
 RedirectStandardInput = true,
 UseShellExecute = false,
 CreateNoWindow = true,
 Arguments = $"-y -i - {outputFile}",
 FileName = _ffmpeg
 },
 EnableRaisingEvents = true
 };

 process.Start();

 //Write input data to input stream
 var inputTask = Task.Run(() =>
 {
 using (var input = new FileStream(inputFile, FileMode.Open))
 {
 input.CopyTo(process.StandardInput.BaseStream);
 }
 });

 Task.WaitAll(inputTask);

 process.WaitForExit();
}



In this case, I only upload 1 file through the stream (-i -). What if I need to stream multiple input files (-i - -i -). For example, when adding an Audio File to a Video File ?


"ffmpeg -y -i {audioFilePath} -i {videoFilePath} {outputFilePath}"



How to transfer files via StandardInput if 2 input arguments are specified ???


I can't find a solution


-
Naudio produces wierd noise with ffmpeg
7 décembre 2020, par SfueHi there I was trying to make a music player in c# using the
windows form
and I ended up something like this -

var ffmpeg = Process.Start(new ProcessStartInfo
 {
 FileName = "ffmpeg",
 Arguments = $@"-loglevel panic -i ""path/to/my-music.mp3"" -ac 2 -f s16le -ar 44100 pipe:1",
 UseShellExecute = false,
 CreateNoWindow = true,
 RedirectStandardOutput = true
 }); 
 var p = new RawSourceWaveStream(ffmpeg.StandardOutput.BaseStream,new WaveFormat(44100 , 16, 1));
waveOutDevice.Init(p);
waveOutDevice.Play();



But it seems to produce some weird cracking noises , I have been trying it out since 2 days but couldn't get a fix, Any help ?