
Recherche avancée
Médias (2)
-
Exemple de boutons d’action pour une collection collaborative
27 février 2013, par
Mis à jour : Mars 2013
Langue : français
Type : Image
-
Exemple de boutons d’action pour une collection personnelle
27 février 2013, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Image
Autres articles (55)
-
Script d’installation automatique de MediaSPIP
25 avril 2011, parAfin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
La documentation de l’utilisation du script d’installation (...) -
(Dés)Activation de fonctionnalités (plugins)
18 février 2011, parPour gérer l’ajout et la suppression de fonctionnalités supplémentaires (ou plugins), MediaSPIP utilise à partir de la version 0.2 SVP.
SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
Pour y accéder, il suffit de se rendre dans l’espace de configuration puis de se rendre sur la page "Gestion des plugins".
MediaSPIP est fourni par défaut avec l’ensemble des plugins dits "compatibles", ils ont été testés et intégrés afin de fonctionner parfaitement avec chaque (...) -
Activation de l’inscription des visiteurs
12 avril 2011, parIl est également possible d’activer l’inscription des visiteurs ce qui permettra à tout un chacun d’ouvrir soit même un compte sur le canal en question dans le cadre de projets ouverts par exemple.
Pour ce faire, il suffit d’aller dans l’espace de configuration du site en choisissant le sous menus "Gestion des utilisateurs". Le premier formulaire visible correspond à cette fonctionnalité.
Par défaut, MediaSPIP a créé lors de son initialisation un élément de menu dans le menu du haut de la page menant (...)
Sur d’autres sites (5824)
-
Set ffmpeg path in supervsiorctl config file
4 juin 2015, par interneteurI am having a issue where my code works fine when not under supervisor. But when under supervisor for some reason it is not finding the path to the ffmpeg dependency.
(env)root@www:/home/www/yout# which ffmpeg
/usr/bin/ffmpegIs there any way to set the path to ffmpeg to have it check this ?
Here is my config file
[program:worker]
directory=/home/www/yout
environment=PATH="/home/www/env/bin"
command=python worker.py high normal low
process_name=%(program_name)s
numprocs=1
autostart=true
autorestart=true
stopsignal=TERM
user=root
stopsignal=TERM -
Play AAC in SoundManager2 won't start
27 novembre 2012, par sasaI converted audio file MP4 to AAC and then want to play that file in SoundManager2. If I use some software for Windows for convert, everying is fine, audio is playing well. But, on server side when MP4 file is converted to AAC using ffmpeg, file is loaded in SM2, but playing is not started.
I use this command :
ffmpeg -i in.mp4 out.aac
Here is SoundManager2 log :
-- SoundManager 2: HTML5 support tests (/^(probably|maybe)$/i): mp3: true (preferring flash), mp4: true (preferring flash), ogg: true, wav: true -- soundmanager2.js:1156
-- SoundManager 2 V2.97a.20120916 (AS3/Flash 9) + HTML5 audio, high performance mode, custom (1ms) polling, wmode: transparent, flash debug mode, flashBlock mode -- soundmanager2.js:1156
soundManager::createMovie(): Trying to load /soundmanager/swf/soundmanager2_flash9_debug.swf soundmanager2.js:1156
soundManager::initMovie(): Waiting for ExternalInterface call from Flash... soundmanager2.js:1158
soundManager::externalInterfaceOK() (~0 ms) soundmanager2.js:1158
soundManager::init() soundmanager2.js:1158
soundManager: Attempting JS to Flash call... soundmanager2.js:1158
(Flash): SM2 SWF V2.97a.20120916 (AS3/Flash 9) soundmanager2.js:1158
Flash security sandbox type: remote soundmanager2.js:1158
(Flash): JS to/from Flash OK soundmanager2.js:1158
(Flash): Enabling polling, 1 ms interval soundmanager2.js:1158
-- SoundManager 2 loaded (OK) -- soundmanager2.js:1156
soundManager: Firing 1 onready() item soundmanager2.js:1158
threeSixtyPlayer.init() soundmanager2.js:1158
threeSixtyPlayer.init(): Found 1 relevant items. soundmanager2.js:1158
handleClick() soundmanager2.js:1158
soundManager.createSound(): ui360Sound0 (http://[private url]/out.aac?v=1350309261) soundmanager2.js:1156
soundManager.createSound(): Enabling usePolicyFile for data access soundmanager2.js:1158
SMSound() merged options: {
id: ui360Sound0,
url: http://[private url]/out.aac?v=1350309261,
onplay: { pl.removeClass(this._360data.oUIBox,this._360data.className); t... },
onstop: { pl.removeClass(this._360data.oUIBox,this._360data.className); t... },
onpause: { pl.removeClass(this._360data.oUIBox,this._360data.className); t... },
onresume: { pl.removeClass(this._360data.oUIBox,this._360data.className); t... },
onfinish: { var nextLink; pl.removeClass(this._360data.oUIBox,this._360data... },
onbufferchange: { if (this.isBuffering) { pl.addClass(this._360data.oUIBox,pl.css... },
whileloading: { if (this.paused) { self.updatePlaying.apply(this); } }... },
whileplaying: { self.updatePlaying.apply(this); this._360data.fps++; }... },
useWaveformData: false,
useEQData: false,
usePeakData: true,
autoLoad: false,
autoPlay: false,
loops: 1,
multiShot: true,
multiShotEvents: false,
pan: 0,
stream: true,
usePolicyFile: true,
volume: 50,
useMovieStar: false,
isMovieStar: false,
bufferTime: 3
} soundmanager2.js:1158
(Flash): SoundManager2_SMSound_AS3: Got duration: 0, autoPlay: false soundmanager2.js:1158
SMSound.play(): Attempting to load "ui360Sound0" soundmanager2.js:1156
SMSound.load(): http://[private url]/out.aac?v=1350309261 soundmanager2.js:1156
SMSound.play(): "ui360Sound0" is starting to play soundmanager2.js:1158
fanOut: ui360Sound0: http://[private url]/out.aac?v=1350309261 soundmanager2.js:1158
(Flash): start (ui360Sound0): 0 soundmanager2.js:1158
SMSound._onbufferchange(): 1 soundmanager2.js:1158
SMSound._onbufferchange(): 0 soundmanager2.js:1158
SMSound._onload(): "ui360Sound0" loaded.What can be a problem ?
-
How to not add AdaptationSet for audio in cmd file if audio stream is not present in input video file
15 juin 2019, par SaurabhI am using ffmpeg-dash to create mpd files. I am using following command to generate the same :
ffmpeg -i input/video.mov \
-map 0:v:0 -map 0:v:0 -map 0:v:0 -map 0:a\?:0 \
-b:v:0 350k -c:v:0 libx264 -filter:v:0 "scale=320:-1" \
-b:v:1 1000k -c:v:1 libx264 -filter:v:1 "scale=640:-1" \
-b:v:2 3000k -c:v:2 libx264 -filter:v:2 "scale=1280:-1" \
-use_timeline 1 -use_template 1 -window_size 6 -adaptation_sets "id=0,streams=v id=1,streams=a" \
-seg_duration 2 -threads 16 -hls_playlist true -f dash output/ffmpeg/output.mpdThis works with video which has audio streams, but for the case there is no audio stream in the video file, I get empty entry for audio in mpd files like following, which is not valid and fails while playing in Exo Player in Android.
<adaptationset contenttype="audio" segmentalignment="true" bitstreamswitching="true">
</adaptationset>I tried adding
?
in option adaptation_sets like :id=0,streams=v id=1,streams=a?
, however that also adds above line.One solution is to run different commands for different videos by first checking whether there is audio stream or not, but would be better if there is some option which add audio adaptationSet only if audio stream is present in the input file.