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Géodiversité
9 septembre 2011, par ,
Mis à jour : Août 2018
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USGS Real-time Earthquakes
8 septembre 2011, par
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SWFUpload Process
6 septembre 2011, par
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
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Podcasting Legal guide
16 mai 2011, par
Mis à jour : Mai 2011
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Creativecommons informational flyer
16 mai 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
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Autres articles (43)
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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)
Sur d’autres sites (6011)
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Why does Travis compiled PyInstaller bundle fail when calling local ffmpeg ?
20 janvier 2021, par August JanseI am writing a Python application that uses Travis CI to bundle with PyInstaller and deploy a binary. The application runs a bundled binary of
svtplay-dl
* as a subprocess.svtplay-dl
itself usesshutil.which()
) to locateffmpeg
and run that in a subprocess.

If I download the Travis build and run it on my own computer, the
ffmpeg
call results in an error.

Built on Xenial (16.04)


ERROR: Something went wrong: /usr/bin/ffmpeg: /tmp/_MEI0gRAWr/libz.so.1: version `ZLIB_1.2.9' not found (required by /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpng16.so.16)



The error is different, however, if I get Travis to build on a different distribution :


Built on Bionic (18.04)


ERROR: Something went wrong: /usr/bin/ffmpeg: symbol lookup error: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpangoft2-1.0.so.0: undefined symbol: FcWeightFromOpenTypeDouble



Focal (20.04) succeeds without error. So do builds on my local machine. But I remain puzzled as for why the different build environments would matter. If
svtplay-dl
useswhich
, it should be enough that my local machine hasffmpeg
inPATH
. How can this behavior be explained ?

*I should probably import it as a Python module instead, but that is beside the point. I only wish to know why this happens, not any workarounds.


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fate : Use the correct, local path to samples for opus reference files
12 juillet 2014, par Martin Storsjö -
Is there any way to trim YouTube video without downloading it to local machine ?
12 août 2020, par Sonu BamniyaI am creating an app to trim video where a user either can upload the video file or can paste YouTube URL.
I am able to make the trimmer work for upload video using
FFmpeg
, but for YouTube URL, firstly I need to download the video to the local machine and then trim it usingFFmpeg
.


I am using
youtube-dl
NodeJS library to save the video file to locally, but the issue is as I am allowing the user to download only 15Sec video no more than that, and I have applied validation of 60m long video, yet when I get 1080p video there are two issues.


1. There is no audio in the 1080p video.




and



2. The video is taking too long to download locally and the process is taking almost 7-8mins to complete.




For the first one, I can get the audio and video separately and then merge both of them in the video, but the second one is where I am stacked.



I have added a time log I can see the trimming is taking only about 3-4 seconds, but the downloading is taking too long.



Is there any way to make it work faster ? Or, Is there any way I can download only that part of the video, not the full video, in any technology.



I am open to using any technology until it is working faster than my current implementation.



If this is something related to server configuration, please suggest which one would work better.