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La file d’attente de SPIPmotion
28 novembre 2010, parUne file d’attente stockée dans la base de donnée
Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...) -
Demande de création d’un canal
12 mars 2010, parEn fonction de la configuration de la plateforme, l’utilisateur peu avoir à sa disposition deux méthodes différentes de demande de création de canal. La première est au moment de son inscription, la seconde, après son inscription en remplissant un formulaire de demande.
Les deux manières demandent les mêmes choses fonctionnent à peu près de la même manière, le futur utilisateur doit remplir une série de champ de formulaire permettant tout d’abord aux administrateurs d’avoir des informations quant à (...) -
Gestion de la ferme
2 mars 2010, parLa ferme est gérée dans son ensemble par des "super admins".
Certains réglages peuvent être fais afin de réguler les besoins des différents canaux.
Dans un premier temps il utilise le plugin "Gestion de mutualisation"
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How to increase performance of bitmap drawing on Android
20 avril 2012, par vitakotI created a movie player based on FFmpeg. It works fine. The decoding is quite fast, on LG P970 (Cortex A8 with Neon) I have an average 70 fps with 640 x 424 resolution video stream including YUV2RGB conversion. However, there is one bottleneck. It is drawing on Canvas.
I use jnigraphics native library to fill picture data into the bitmap in the native side and then I draw this bitmap on Canvas in SurfaceView. It is quite simple and common approach, but the drawing takes 44 ms for bitmap with 640 x 424 resolution which reduces fps to 23 and makes this technique unusable... It takes a lot more then the whole A/V frame decoding !
Is there any method how to draw bitmaps significantly faster ? I would prefer to render completely in the native code using OpenGLES 2, but I have read it also could be slow. So what now ?...
How can I render bitmaps as fast as possible ?
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Revision 7e721c39a2e2b774f40a164bd64b2717a5d87d74 : pas de . en dehors de celui separant l’extension, sinon il est possible ...
10 avril 2009, par Fil — Logpas de . en dehors de celui separant l’extension, sinon il est possible d’injecter du php dans un toto.php.txt, qu’apache peut vouloir traiter comme un .php normal (attaque dite ’de vlad’, patch de cerdic qui peut pas commit) git-svn-id : svn ://trac.rezo.net/spip/branches/spip-1.9.2@13881 (...)
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Evolution #4106 : Géré les objets sur l’affichage des documents
1er mars 2018, par Pierre KUHNJe l’utilise avec le pipelines affiche_enfants
function toto_affiche_enfants($flux)
if ($id_toto = intval($flux[’args’][’id_toto’]))
$flux[’data’] .= recuperer_fond(’prive/objets/liste/documents’, array(
’id_objet’ => $id_toto,
’objet’ => ’toto’
), array(’ajax’ => true)) ;
return $flux ;A moins qu’il y ai un autre passage de prévu ailleurs ?