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Autres articles (47)

  • Les tâches Cron régulières de la ferme

    1er décembre 2010, par

    La gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
    Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
    Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)

  • ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme

    5 mars 2010, par

    Le site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)

  • List of compatible distributions

    26 avril 2011, par

    The table below is the list of Linux distributions compatible with the automated installation script of MediaSPIP. Distribution nameVersion nameVersion number Debian Squeeze 6.x.x Debian Weezy 7.x.x Debian Jessie 8.x.x Ubuntu The Precise Pangolin 12.04 LTS Ubuntu The Trusty Tahr 14.04
    If you want to help us improve this list, you can provide us access to a machine whose distribution is not mentioned above or send the necessary fixes to add (...)

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  • video frames render slow using opengl and ffmpeg in iphone

    17 février 2012, par resident_

    I'm developing an video player for iPhone. I'm using ffmpeg libraries to decode frames of video and I'm using opengl 2.0 to render the frames to the screen.

    But my app is very slow render the frames and some videos played slowly.

    I have played AVI, MOV, FLV, MP4 and WMV, and only several AVI files are correct played.

    I don't have much idea of ffmpeg and opengl, and I have used a tutorials and examples until now. But I think that the problem can be two things :

    1. The render method is very slowly. I don't use correctly the glTexSubImage2D function.

    2. I don't scale the frames correctly. I don't use correctly the sws_getContext function.

    I'm here parts of my code, to see if anyone can help me.

    So I use sws_getContext

    ctx->p_sws_ctx = sws_getContext(ctx->p_video_ctx->width,
                                   ctx->p_video_ctx->height,
                                   ctx->p_video_ctx->pix_fmt,
                                   ctx->p_video_ctx->width,
                                   ctx->p_video_ctx->height,
                                   PIX_FMT_RGB565, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);




    // Framebuffer for RGB data
    ctx->p_frame_buffer = malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB565,
                                                   ctx->p_video_ctx->width,
                                                   ctx->p_video_ctx->height));

    avpicture_fill((AVPicture*)ctx->p_picture_rgb, ctx->p_frame_buffer, PIX_FMT_RGB565,
                  ctx->p_video_ctx->width,
                  ctx->p_video_ctx->height);

    My render method of opengl 2.0

    - (void) render: (uint8_t*) buffer

    [EAGLContext setCurrentContext:context] ;

    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, defaultFramebuffer);
    glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // OpenGL loads textures lazily so accessing the buffer is deferred until draw; notify
    // the movie player that we're done with the texture after glDrawArrays.          
    glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, mFrameW, mFrameH, GL_RGB,GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, buffer);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);


    [moviePlayerDelegate bufferDone];

    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
    [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];

    Someone, can I Help me ?

    Thanks,

  • Upload video that filmed by iPhone [closed]

    6 novembre 2012, par user1801625

    Possible Duplicate :
    Rotating videos with FFmpeg

    When somebody film a video and upload to my website It appears in the horizontally
    How can I make this vertical ? using ffmpeg ?

    and its only heppend if he film its horizontally.

    Sorry for my English

  • Emulate iphone video stream from file to RTMPS in ffpmeg ?

    28 juillet 2017, par Alex808

    Try to do this by command

    ffmpeg -re -i IMG_0450.MOV -vcodec libx264 -profile:v main -preset:v medium -r
    30 -g 60 -keyint_min 60 -sc_threshold 0 -b:v 2500k -maxrate 2500k -bufsize
    2500k -filter:v scale="trunc(oha/2)2:720" -sws_flags lanczos+accurate_rnd -
    acodec libfdk_aac -b:a 96k -ar 48000 -ac 2 -f flv rtmps:\\...

    but witout success :(