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9 septembre 2011, par ,
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SWFUpload Process
6 septembre 2011, par
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
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Podcasting Legal guide
16 mai 2011, par
Mis à jour : Mai 2011
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Creativecommons informational flyer
16 mai 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
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Type : Texte
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Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
L’utiliser, en parler, le critiquer
10 avril 2011La première attitude à adopter est d’en parler, soit directement avec les personnes impliquées dans son développement, soit autour de vous pour convaincre de nouvelles personnes à l’utiliser.
Plus la communauté sera nombreuse et plus les évolutions seront rapides ...
Une liste de discussion est disponible pour tout échange entre utilisateurs. -
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)
Sur d’autres sites (10826)
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How to flush buffer data to disk when using FFmpeg to write a mp4 file ?
9 juin 2016, par SeanI am using FFmpeg to write a mp4 file, I grab bitmap images from remote IP camera and encode it by h.264, the media container is mp4 file, no problem to generate the MP4 file if I only record several minutes, the problem is FFmpeg never flushs buffer data to disk when I call method "av_interleaved_write_frame"(all encoded data in memory, never free them), only when I call method "avio_close(oc->pb) ;", it will flush all encoded data to disk, I tried to call method "avcodec_flush_buffers" every time after calling "av_interleaved_write_frame", but no effect. I am newbie to FFmpeg, if you are familiar with FFmpeg, please help me.
thanks in advance.
Sean
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avcodec/webvttenc : Don't copy data around unnecessarily
17 février 2024, par Andreas Rheinhardtavcodec/webvttenc : Don't copy data around unnecessarily
Using av_bprint_init_for_buffer() avoids copying data
into the internal AVBPrint buffer (or worse : to allocate
a temporary buffer in case the internal buffer does not
suffice). It also ensures that the data is always
0-terminated.Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>
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Sdd watermark to YUV video data (SDL_Overlay) programmatically
2 septembre 2012, par user325320My application plays video via SDL + ffmpeg library(not the exe tool).
and I want to add the text onto the video
The ffmpeg's VHOOK source code shows it converts the data to RGB32.
Can't it be done in YUV directly ?Here my current code, can you please give me some suggestion ?
SDL_Overlay * pOverlay = SDL_CreateYUVOverlay( pDecodedFrame->width
, pDecodedFrame->height
, SDL_YV12_OVERLAY
, pThis->m_pSurface
);
if( pOverlay != NULL )
{
SDL_LockYUVOverlay(pOverlay);
pSwsContext = sws_getCachedContext( pSwsContext
, pDecodedFrame->width
, pDecodedFrame->height
, pThis->m_pMediaFile->GetVideoPixcelFormat()
, pDecodedFrame->width
, pDecodedFrame->height
, PIX_FMT_YUV420P
, SWS_SPLINE
, NULL
, NULL
, NULL
);
AVPicture tPicture;
tPicture.data[0] = pOverlay->pixels[0];
tPicture.data[1] = pOverlay->pixels[2];
tPicture.data[2] = pOverlay->pixels[1];
tPicture.linesize[0] = pOverlay->pitches[0];
tPicture.linesize[1] = pOverlay->pitches[2];
tPicture.linesize[2] = pOverlay->pitches[1];
int nSliceHeight = sws_scale( pSwsContext
, pDecodedFrame->data
, pDecodedFrame->linesize
, 0
, pDecodedFrame->height
, tPicture.data
, tPicture.linesize
);
SDL_UnlockYUVOverlay(pOverlay);
VideoPicture tVideoPicture = {0};
tVideoPicture.pOverlay = pOverlay;
tVideoPicture.nWidth = pDecodedFrame->width;
tVideoPicture.nHeight = pDecodedFrame->height;
tVideoPicture.dbPTS = dbPTS;
pThis->m_pVideoPictureQueue.Append(tVideoPicture);
}