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Autres articles (95)

  • Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues

    18 février 2011, par

    Multilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela.

  • Gestion des droits de création et d’édition des objets

    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

  • Supporting all media types

    13 avril 2011, par

    Unlike most software and media-sharing platforms, MediaSPIP aims to manage as many different media types as possible. The following are just a few examples from an ever-expanding list of supported formats : images : png, gif, jpg, bmp and more audio : MP3, Ogg, Wav and more video : AVI, MP4, OGV, mpg, mov, wmv and more text, code and other data : OpenOffice, Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel), web (html, CSS), LaTeX, Google Earth and (...)

Sur d’autres sites (6719)

  • How to modify and save image using ffmpeg command in android

    5 mai 2022, par Nishant Mishra

    "-i -vf colorchannelmixer=$s -acodec copy -pix_fmt yuv420p "
This command is not able to create or override the file in Android device.

    


  • Android NDK Build FFMPEG in 2021

    19 janvier 2023, par Kyros

    I'm working on an android app, and I have to convert webm files to mp3.
I really want to make a custom ffmpeg build, because it reduces the ffmpeg executable size to only 2MB.

    


    My library works absolutely fine when running on my PC, but i'm struggling to build it for android... It seems like NDK architecture has changed and tutorials are outdated, and I can't find a proper and recent guide for android compiling...

    


    I also would like to target all architectures (aarch64, armv7, i686, and x86_64)...

    


    I've been on this for hours, fixed many errors, but still nothing has worked ><.&#xA;Please help me ! :

    &#xA;

    PS. I'm compiling on Linux, here is my configuration script :

    &#xA;

    #!/bin/bash&#xA;&#xA;API=31 # target android api&#xA;&#xA;OUTPUT=/home/romain/dev/android/ffmpeg_build&#xA;&#xA;NDK=/home/romain/android-sdk/ndk/23.0.7599858&#xA;TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64&#xA;SYSROOT=$TOOLCHAIN/sysroot&#xA;&#xA;TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android"&#xA;&#xA;CC="$TOOL_PREFIX$API-clang"&#xA;CXX="$TOOL_PREFIX$API-clang&#x2B;&#x2B;"&#xA;&#xA;./configure \&#xA;    --prefix=$OUTPUT \&#xA;    --target-os=android \&#xA;    --arch=$ARCH \&#xA;    --cpu=$CPU \&#xA;    --disable-everything \&#xA;    --disable-everything \&#xA;    --disable-network \&#xA;    --disable-autodetect \&#xA;    --enable-small \&#xA;    --enable-decoder=opus,vorbis \&#xA;    --enable-demuxer=matroska \&#xA;    --enable-muxer=mp3 \&#xA;    --enable-protocol=file \&#xA;    --enable-filter=aresample \&#xA;    --enable-libshine \&#xA;    --enable-encoder=libshine \&#xA;    --cc=$CC \&#xA;    --cxx=$CXX \&#xA;    --sysroot=$SYSROOT \&#xA;    --extra-cflags="-0s -fpic"&#xA;&#xA;make&#xA;make install&#xA;

    &#xA;

  • Encode RGB565 raw data using ffmpeg libx264 for android

    23 janvier 2014, par nmxprime

    i have below questions regarding android implementation

    1. How various video codecs differ especially `which are stream based and which are frame based'

    2. Over many forums and questions everyone is talking SPS,PPS,etc., so where i can find enough details about codec(Please mention something other than RFC documents !!) to understand it and use ffmpeg relevantly ?

    3. From this Is it possible to use in-built HW Decoders od android devices ? If so, How ? Do i need to use OpenMax-IL (or AL or DL , i mean which is for what ?)

    4. Does ffmpeg supports H264 encoding of RGB (or RGBA) or RGB565(or RGB555) input data through libx264 ?

    5. If my requirement is only h264 encode & decode, can i use libx264 without ffmpeg ?If so any sample/guide ?