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La file d’attente de SPIPmotion
28 novembre 2010, parUne file d’attente stockée dans la base de donnée
Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...) -
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;
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How to play FFMPEG or rtsp based video url in iPhone ?
22 novembre 2014, par Anurag SharmaI am trying to play FFMPEG based url in iphone but it’s not play any more.
First i am trying it with Media player then AvPlayer but it’s not work .or
any idea to play rtsp on Av player.
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Achieving very poor fps for my iphone app for decode + display h264 frames using ffmpeg and opengl
29 décembre 2015, par sam18I have three steps process for my application which display h264 frame on iPhone screen.
- decode using ffmpeg.
- scale and colorspace conversion (scale to 256 X 256 Opengl ES 1 texture and convert colospace from yuv420p to rgb565 using sws_Scale from ffmpeg).
- Render opengl 1 texture to frame buffer to render buffer
after these three step process, I got my picture on iPhone screen.
When I was testing the performance for 720 X 576 resolution frames, I obtain very poor FPS. It is reaching max to 180 milliseconds and hence resulting into 5 to 6 FPS.
Any direction will be grateful.
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How do I calculate optimal dimensions and bitrate for displaying a video on an iPhone ?
6 février 2020, par wachutuI’m currently developing a mobile app that will have a library of 2-5 minute videos (approx 100 in total) and going through the process of determining which versions of the videos to have ready to serve to different mobile devices. In my research, I have noticed that there is a lot of room to play with video settings such as dimensions and bitrate.
As a first test, I am attempting to find the minimum video size I can deliver to an iPhone XS with dimensions 1125x2436 without losing any noticeable quality. I started by scaling the video to 1125x2436 and creating versions with 5 different bitrates ranging from 500kbps-4400kbps. I noticed that at 1500kbps, the video looks great and the size is cut 1/3 so that was a good start.
Then after doing some reading, I saw that in adaptive bitrate scenarios Apple recommends delivering video of lower bitrate AND lower resolution. So in my next test I just cut both in half - scaled to 562x1218 and bitrate at 750kbps and noticed the video also looked great on the iPhone. So 1125x2436 at 750kbps looks bad, but 562x1218 at 750kbps looks great on the same device. To some extent this makes sense to me as you need less bits to fill a smaller screen but what I’m not understanding is how the scaling plays a factor. Shouldn’t it essentially pixelate because the resolution is 1/2 of the iPhone dimensions ? And at a higher level, is there a somewhat concrete way to figure out this optimal resolution / bitrate balance given the dimensions of a device ? We want to most modern smartphones (iPhone 6 and later, Samsung Galaxy, etc.) so we need to be prepared for a range of dimensions (aspect ratios 9:16 or 6:13).