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Légendes et interfaces tactiles
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Anomalie #4430 : image_reduire gère mal les arrondis
5 février 2020, par jluc -Je précise qu’avec round() ça marche dans le cas sus-cité, et globalement c’est certainement moins perturbant que ceil ou floor puisque le décalage est de maximum 0.5 alors qu’avec ceil ou floor ça va jusqu’à 1.
Sinon, en gardant ceil, une autre alternative pour mon squelette, plutôt que appeler 2 fois de suite |reduire(200,200)|reduire(200,200) , c’est de viser une hauteur "juste en dessous" : |image_proportions(1, 0.99999) puisque le ceil rattrapera.
Et pour info, avec floor au lieu de ceil, _image_ration renvoie... 199 ! Même pas 200... on est vraiment là dans les bas-fond de la gestion des floats par php.