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Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Gestion des droits de création et d’édition des objets
8 février 2011, parPar défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;
Sur d’autres sites (8907)
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raspberrypi bash[597] : [48.0K blob data] [closed]
26 octobre 2020, par Android'e DoğruHi everyone i am developing raspberry pi streaming with ffmpeg and Node-Media-Server. My system worked 4 days. But yesterday my pi have issue. Like this ;


raspberrypi bash[597]: [48.0K blob data]
raspberrypi bash[598]: [48.0K blob data]
raspberrypi bash[599]: [48.0K blob data]
raspberrypi bash[600]: [48.0K blob data]
raspberrypi bash[601]: [48.0K blob data]



Why i saw this issue , And what does it mean ?


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How is frame data stored in libav ?
9 juillet 2020, par Wesley SI am trying to learn to use libav. I have followed the very first tutorial on dranger.com, but I got a little confused at one point.


// Write pixel data
for(y=0; ydata[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);



This code clearly works, but I don't quite understand why, particulalry I don't understand how the frame data in
pFrame->data
stored, whether or not it depends on the format/codec in use, whypFrame->data
andpFrame->linesize
is always referenced at index 0, and why we are adding y topFrame->data[0]
.

In the tutorial it says




We're going to be kind of sketchy on the PPM format itself ; trust us, it works.




I am not sure if writing it to the ppm format is what is causing this process to seem so strange to me. Any clarification on why this code is the way it is and how libav stores frame data would be very helpful. I am not very familiar with media encoding/decoding in general, thus why I am trying to learn.


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HTTP Listener continuous data on same request (Keep alive)
22 janvier 2019, par Kevin Jensen PetersenI’m currently trying to create a HTTP Server/Listener in C# which takes a Request and Keeps it open "Keep Alive" for further data being sent on a regular basis (FFMPEG streaming data), however I cannot seem to find an equivalent to what Node.js/JavaScript does in this example.
I got the basics of HTTP Requests down and being able to "Keep it alive".
Does anyone know of a way in C# ?
var streamServer = http.createServer(function(request, response) {
response.connection.setTimeout(0);
request.on('data', function(data){
socketServer.broadcast(data);
});
}).listen(STREAM_PORT);