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Autres articles (26)

  • Soumettre améliorations et plugins supplémentaires

    10 avril 2011

    Si vous avez développé une nouvelle extension permettant d’ajouter une ou plusieurs fonctionnalités utiles à MediaSPIP, faites le nous savoir et son intégration dans la distribution officielle sera envisagée.
    Vous pouvez utiliser la liste de discussion de développement afin de le faire savoir ou demander de l’aide quant à la réalisation de ce plugin. MediaSPIP étant basé sur SPIP, il est également possible d’utiliser le liste de discussion SPIP-zone de SPIP pour (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

Sur d’autres sites (5095)

  • Are their technical reasons is MP4 more popular than Webm ?

    1er juin 2019, par dprogramz

    Not looking for opinions. I’m searching for data.

    As it is now, I want to become a webM evangelist. However, I assume there are some actual technical reasons why mp4 is preferred over webm in the bigger picture. I want to know them so I can be accurate in my assessments.

    I’m working on developing a broadcast video messaging graphics engine (think chyron) and using the Chromium engine like OBS does for messaging. So far the results have been excellent.

    One of the best features I’ve found is using webm for video. I should note I am using small (640x480 max) videos as graphics that are on top off a larger full HD video.

    Not only does it seem to have a better compresion:quality ratio than mp4 for my use case, the most important thing is that it has full alpha support, which allows for excellent layering of video objects on top of each other in the HTML DOM, in real time, with no noticable performance hits.

    Aside from it’s predecessor, FLV, I can’t think of another high quality, high compression codec that also supports alpha. I feel like you are stuck using pro-res 4444 or the ancient animation codec to reliable distribute video with an alpha.

    So, that said, are there technical reasons why webM isn’t more adopted than mp4 ?

    I already know the obvious, that there is dedicated hardware to decode mp4. But, is there any technicality that would prevent a hardware webM decoder ? I really want to understand more what the benefits of mp4 are over webM, which i assume is why it is more widely used than webM.

    Thanks !

  • Compress video by using FFMPEG

    14 avril 2014, par Alex Tran

    I tried Call C/C++ function in C/C++ file in java file and okay.

    But I don't know how I can transfer the query string in below to C/C++ function` for compressing video :

    ffmpeg -y -i /sdcard/videokit/in.mp4  -strict experimental -s 160x120 -r 25 -aspect 3:4 -vcodec mpeg4 -b 2097152 -ab 48000 -ac 2 -ar 22050 /sdcard/videokit/out.mp4

    exactly.

    What I want is I can compress the video using ffmpeg. (I think we will call via C function in C file)

    p/s : I read many topics, many people get this issue, but no answer is satisfied.

    People who know this,

    Please help me,

    Thanks,

  • related to homebrew, ffmpeg and imagemagick [closed]

    25 août 2024, par Ansh Rathod

    I installed ImageMagick using Homebrew. If I zip the Homebrew ImageMagick folder and transfer it to another machine, will it work there ?

    


    For my app, I download FFmpeg to the user’s documents folder from GitHub (I zipped FFmpeg from the Homebrew install folder on my machine) and run the commands from within the app. I’m considering doing something similar with ImageMagick. Will this approach work for every mac for my app's user ?

    


    I' don't think FFmpeg wouldn't work either because when you install the FFmpeg/imagemagick it installs python,rust and other stuff. how should I approach this can someone guide me through ?

    


    PS : I can't bundle this on my app directly.