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Médias (91)

Autres articles (22)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Organiser par catégorie

    17 mai 2013, par

    Dans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
    Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
    Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...)

  • Les thèmes de MediaSpip

    4 juin 2013

    3 thèmes sont proposés à l’origine par MédiaSPIP. L’utilisateur MédiaSPIP peut rajouter des thèmes selon ses besoins.
    Thèmes MediaSPIP
    3 thèmes ont été développés au départ pour MediaSPIP : * SPIPeo : thème par défaut de MédiaSPIP. Il met en avant la présentation du site et les documents média les plus récents ( le type de tri peut être modifié - titre, popularité, date) . * Arscenic : il s’agit du thème utilisé sur le site officiel du projet, constitué notamment d’un bandeau rouge en début de page. La structure (...)

Sur d’autres sites (4495)

  • Using an IF-Statement inside a drawtext (FFMPEG)

    22 janvier 2020, par MonsterDruide1

    I’m currently trying to implement a timer on a video with FFMPEG, so it should start at 00.00 and start timing after a number of frames and stop timing again after a set amount of frames. So the timer should work like this :

    00:00 00:00 00.00 (start timing) 00.01 00.02 [...] 05.88 05.89 (stop timing) 05.89 05.89 05.89

    So far I’ve got the following as (minimal) command :

    ffmpeg -i input.mp4
    -filter_complex "[0:v]drawtext=fontfile='C\\:font.ttf':
    text='%{eif\\:n/30\\:d\\:2}\\:%{eif\\:((mod(n,30))/30)*100\\:d\\:2}':
    fontcolor=black:fontsize=55:x=(1705.5-(text_w/2)):y=(1000.5-(text_h/2)),format=yuv420p"
    -pix_fmt yuv420p -c:a copy out.mp4

    There is some more stuff inside of the filter_complex, so I can’t replace that with -vf or similar.

    Thanks for all of your help !

  • Add buffering to real time input stream with c++ ffmpeg

    7 octobre 2018, par Joel

    I am writing a c++ program in which I am handling a real time udp video stream with the ffmpeg library.

    The video input fps is 25 frames per second in avarage. The gap between two frames can be 10 , 20, 40 milliseconds, but sometimes it can be around 80 milliseconds.
    In those times, when the gap is around 80 milliseconds, the video seems choppy or stuck,

    When I open the same stream with the ffplay player(using the ffplay.exe), using a simple
    "ffplay.exe udp ://ip:port" command, the video has a little delay (around 50 millisends) with respect to the origin stream, but it runs much more smoothly.

    Can I set a buffering time or any minimal delay so that the delay between the frames will be much more steady, in my c++ program ?
    If so, how can I do this ?

    Thanks,
    Joel

  • Revision effd974b16 : Limit arf interval for low fpf clips. This patch limits the maximum arf interv

    16 avril 2015, par paulwilkins

    Changed Paths :
     Modify /vp9/encoder/vp9_firstpass.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_ratectrl.c



    Limit arf interval for low fpf clips.

    This patch limits the maximum arf interval length to
    approximately half a second. In some low fps animations in
    particular the existing code was selecting an overly long interval
    which was hurting visual quality. For a sample problem test clip
    (360P animation , 15fps, 200Kbit/s) this change also improved
    metrics by >0.5 db.

    There may be some clips where this hurts metrics a little, but the
    worst case impact visually is likely to be less than having an
    interval that is much too long. On more normal material at 24
    fps or higher, the impact is likely to be nil/minimal.

    Change-Id : Id8b57413931a670c861213ea91d7cc596375a297