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Autres articles (12)

  • Supporting all media types

    13 avril 2011, par

    Unlike most software and media-sharing platforms, MediaSPIP aims to manage as many different media types as possible. The following are just a few examples from an ever-expanding list of supported formats : images : png, gif, jpg, bmp and more audio : MP3, Ogg, Wav and more video : AVI, MP4, OGV, mpg, mov, wmv and more text, code and other data : OpenOffice, Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel), web (html, CSS), LaTeX, Google Earth and (...)

  • Ajouter notes et légendes aux images

    7 février 2011, par

    Pour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
    Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
    Modification lors de l’ajout d’un média
    Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)

  • Les formats acceptés

    28 janvier 2010, par

    Les commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
    ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
    Les format videos acceptés en entrée
    Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
    Les formats vidéos de sortie possibles
    Dans un premier temps on (...)

Sur d’autres sites (3018)

  • Revision 7424492a0b : Let the idct vp9_idct32x32_34_add = vp9_idct32x32_1024_add on arm until we imple

    15 novembre 2013, par hkuang

    Changed Paths :
     Modify /vp9/common/vp9_rtcd_defs.sh



    Let the idct vp9_idct32x32_34_add = vp9_idct32x32_1024_add
    on arm until we implenment real vp9_idct32x32_34_add_neon.

    This issue is due to commit 47665452f0da3c11427ecb4852535e1787bb0c5b
    Merge "Add 32x32 idct function for eob<=34 case".

    Change-Id : I56b5f0abc20e7dd1bba521f78a995e85d65ea296

  • How can i implement ffmpeg into SOA ? [on hold]

    25 août 2019, par forza1010

    I have an IP-camera system which streams in real-time. I want use ffmpeg, but not in the classic way. It must be parameterized, before the stream reaches the user. So i don’t want to type the commands maually on the client side (cmd). I need to implement this.

  • Efficient RTMP Video Stream Processing in Go : Replacing ffmpeg and OpenCV with WebSockets or WebRTC ?

    17 juillet 2023, par dumbQuestions

    I currently have a Go program that retrieves and processes a video stream from an RTMP server by using OpenCV, and then forwards the processed stream to another RTMP server with FFmpeg. While this solution works, I am wondering if there are more efficient approaches leveraging Go modules like WebSockets or WebRTC.

    &#xA;

    My current implementation involves the following steps :

    &#xA;

      &#xA;
    1. Use OpenCV to connect to the source RTMP server and capture the video stream.
    2. &#xA;

    3. Process the images with OpenCV.
    4. &#xA;

    5. Use FFmpeg to forward the processed video stream to the destination RTMP server.
    6. &#xA;

    &#xA;

    Although it gets the job done, I have concerns about the overall efficiency and latency of this setup, especially when dealing with high-resolution video streams.

    &#xA;

    I've heard about WebSockets and WebRTC as alternatives for real-time video streaming and processing, but I'm not sure how to implement them in Go. Are they more efficient than my current approach ? What are the potential benefits and drawbacks of using WebSockets or WebRTC in terms of video stream handling and processing in a Go program ?

    &#xA;

    I'd greatly appreciate any insights, or tips on how to improve the efficiency and real-time performance. Thank you !

    &#xA;