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Médias (1)
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Carte de Schillerkiez
13 mai 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Texte
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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
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FFmpeg massive data loss when writing large data and swapping segments
25 avril 2023, par Bohdan PetrenkoI have an ffmpeg process running which continiously writes audio data to two 30 seconds (for testing, I'm actually planning to use 5 minutes) segments. The problem is that when I write some audio data with length more than size of two segments (60 seconds), 8-17 seconds of audio is lost. Here is how I run FFmpeg and write data :


_ffmpeg = Process.Start(new ProcessStartInfo
 {
 FileName = "ffmpeg",
 Arguments = 
 $"-y -f s16le -ar 48000 -ac {Channels} -i pipe:0 -c:a libmp3lame -f segment -segment_time {BufferDuration} -segment_format mp3 -segment_wrap 2 -reset_timestamps 1 -segment_list \"{_segmentListPath}\" \"{segmentName}\"",
 UseShellExecute = false,
 RedirectStandardInput = true
 })!;
 // Channels is usually 1, BufferDuration is 30



And here is how I write data :


public async Task WriteSilenceAsync(int amount)
{
 if (amount > _size) amount = _size; // _size is 48000 * 1 * 2 * 30 * 2 = 5760000 (size of 1 minute of audio)
 
 var silence = _silenceBuffer.AsMemory(0, amount);
 await _ffmpeg.StandardInput.BaseStream.WriteAsync(silence);
}



I tried to change the ffmpeg parameters and ways I write data. But I haven't found the solution.


I'm sure that the problem is caused by ffmpeg segments, because if I disable segmenting and write audio to a single file, there are no problems with data loss or audio missmatch. I also sure that
amount
of silence to add inWriteSilenceAsync()
method is calculated right. I'm not sure if the problem appears with data length more than 30 seconds but less then 1 minute, but I think it doesn't.

I don't know how to solve this problem and would be glad to see any suggestions or solutions.


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How to insert emote-like images among text with ffmpeg ?
26 janvier 2020, par Vijay BharadwajI am using FFMPEG to recreate a twitch-like video chat for streaming overlay and wanted a way to insert twitch emotes into the chat that I have. The twitch emotes come in small png/jpg files.
Currently, I use the drawtext command on several messages to get the text part of the chat, but the emotes are integral to make it look like twitch chat. Any idea how to do this ?
If it helps, I have a working simulation of the twitch chat on a video in a webpage, using HTML, CSS, and javascript. All I’m trying to do is take what’s simulated and embed it into the video.
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ffmpeg watermark without vhook ?
12 juin 2015, par felixgeSince the vhook subsystem has been removed from the latest version of FFMPEG, how can I add a watermark to a video ?
I need to be able to overlay a PNG with background transparency.