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Autres articles (89)

  • Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance

    26 novembre 2010, par

    Utilité
    Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
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  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

  • Possibilité de déploiement en ferme

    12 avril 2011, par

    MediaSPIP peut être installé comme une ferme, avec un seul "noyau" hébergé sur un serveur dédié et utilisé par une multitude de sites différents.
    Cela permet, par exemple : de pouvoir partager les frais de mise en œuvre entre plusieurs projets / individus ; de pouvoir déployer rapidement une multitude de sites uniques ; d’éviter d’avoir à mettre l’ensemble des créations dans un fourre-tout numérique comme c’est le cas pour les grandes plate-formes tout public disséminées sur le (...)

Sur d’autres sites (6618)

  • ffmpeg - Making a Clean WAV file

    10 janvier 2021, par Edward

    I'm looking to batch convert a number of files to audio files using ffmpeg for a game called Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II. The problem I'm having is that ffmpeg seems to be doing something that does so that Jedi Knight can't play the sound file.

    



    Jedi Knight accepts plain old PCM WAV files of various ranges, from 5khz to 96khz, 8 and 16 bit, mono and stereo. This sounds plain and simple. Except for that if one were to create a WAV file using MS Sound Recorder, Jedi Knight could not play it. Speculation was that it added something extra to header or something. But it can play a WAV file created by Audacity, GoldWave or ModPlug Tracker to name a few.

    



    So why not ffmpeg ? Am I using the wrong codec or params ? I took an original sound file from the game and performed the following :

    



    ffmpeg -i "orig_thrmlpu2.wav" -f wav -acodec pcm_s16le -ar 22050 -ac 1 "ffmpeg_thrmlpu2.wav"


    



    The ffmpeg version does not play in the game. ffprobe shows that the ffmpeg version has some Metadata which the original doesn't have. What params should I use to try and get the same WAV format as the original ? Mind you, -ar, -ac and bits aren't the important parts.

    



    Here are the files for you to examine : http://www.edwardleuf.org/Games/JK/thrmlpu2.zip

    


  • colors messed up (distorted) when making a gif from png files using ffmpeg

    13 novembre 2019, par wxyz

    I have a sequence of png images : image_00.png, image_01.png, image_02.png, etc. I want to convert them to a gif, so I tried the command

    ffmpeg -i image_%02d.png video.gif

    Unfortunately, the resulting gif has distorted colors. More specifically, it added a weird sort of yellow haze around some objects in the video.

    I also tried using the command above with all possible pixel format options (which I determined using the command ffmpeg -h encoder=gif) : rgb8, bgr8, rgb4_byte, bgr4_byte, gray, pal8. For example ffmpeg -i image_%02d.png -pix_fmt rgb8 video.gif. Unfortunately, all of the resulting gifs had some sort of color distortion.

    I also observed that this distortion does not occur if I convert the images to mp4 instead of gif. However, if I try converting that mp4 to a gif, I end up with the distortion again.

    How can I produce this gif without color distortion ?

  • Revision 0de216a995 : Use local vairable in rd_auto_partition_range() In addition to a few cleanups.

    20 mars 2014, par Yaowu Xu

    Changed Paths :
     Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_onyx_if.c



    Use local vairable in rd_auto_partition_range()

    In addition to a few cleanups.

    Change-Id : Ice5938ef494513921a47e7c64ba9928f2202e24e