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Médias (16)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (108)
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Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)
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experiencing memory leakage issues before doing video encoding of images
2 octobre 2012, par AndroidGeekWe are building up Android 3D Animation App. We have quite a few (close to 1000) images.
This is taking time, as we are having memory leakages and next step is to video encoding with ffpmpeg.
Steps which are taken from our side :
- Capture Images identified for encoding
- Save them in cache or buffer
- Exercise the video encoding option on these images using NDK or Command Line Arguments with
FFmpeg
- Append Audio to encoded video
We are experiencing difficulties in second step and this is becoming memory overhead issue. We are using arrays (or hash maps), as mentioned earlier there have been quite a sizable number of images for this video encoding exercise.
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Localization : Adding Serbian translation for step method message (#2251)
20 janvier 2019, par duleorlovicLocalization : Adding Serbian translation for step method message (#2251)
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lld-link error compiling chromium with ffmpeg additional calls
1er décembre 2020, par michal-bAfter adding some calls to ffmpeg from the
ffmpeg_decoding_loop
, I have errors when compiling on Windows (both directly on Windows and when cross-compiling from linux).

What I don't understand is that it works without an issue on linux/macos.

I have multiple calls to ffmpeg code but let's boil it down to a representative example.


I call this :


const AVFilter *buffer_src = avfilter_get_by_name("buffer");



On linux/macos : no problems.

On windows :

lld-link: error: undefined symbol: avfilter_get_by_name
>>> referenced by .\..\..\media\ffmpeg\ffmpeg_decoding_loop.cc:111
>>> obj/media/ffmpeg/ffmpeg/ffmpeg_decoding_loop.obj:(public: void __cdecl media::FFmpegDecodingLoop::InitFilterGraph(struct AVFrame *))
>>> referenced by .\..\..\media\ffmpeg\ffmpeg_decoding_loop.cc:112
>>> obj/media/ffmpeg/ffmpeg/ffmpeg_decoding_loop.obj:(public: void __cdecl media::FFmpegDecodingLoop::InitFilterGraph(struct AVFrame *))




Is there some additional configuration to be made on windows ?

I use visual studio 2019, windows 10.0.19041.0 sdk, llvm 10.0.0.