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Médias (91)
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Head down (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
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Echoplex (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
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Discipline (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
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Letting you (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
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1 000 000 (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
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999 999 (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (55)
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Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
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How can I really pick up the correct format when storing incoming stream ?
3 février 2016, par NyarukoI want to re-mux a incoming h264 stream. But how could I pick the correct AVOutputFormat for the AVFormatContext ?
Currently I used :
AVOutputFormat* fmt = av_guess_format(NULL, "xxx.avi", NULL);
// Open the context
//---------------------------------------------------------------------
outFormatCtx = ffmpeg::avformat_alloc_context();
//Set the output format
//----------------------------------------------------------------------
outFormatCtx->oformat = fmt;And everything works fine.
However, if I change the first line to :
av_guess_format("h264",NULL, NULL) ;
the recorded stream cannot be played because of bad header/tailer.Is there a more smart way of picking the correct AVOutputFormat to be used ?
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Build Live Audio Stream Player
5 décembre 2011, par KurtFor an internship project i've been trying to develop a simple audio player for audio live stream.
Currently i'm using a homemade three buffering (of 1/3 s each) solution played by QAudioOutput, which recall himself after finished his reading.
void VideoServer::getBuf(QBuffer * p_buf)
{
audio_chunk* ac = NULL;
std::vector v;
v.clear();
for (int i = 0; i < 20;)
{
ac = _audioPreviewSharedData->deQueueAudio();
if (ac)
{
v.insert(v.end(), ac->v_buf.begin(), ac->v_buf.end());
i++;
delete ac;
}
else
usleep(50000);
}
p_buf->close();
p_buf->setData((const char *)(&v[0]), v.size()*2);
p_buf->open(QIODevice::ReadOnly);
}-
void VideoServer::slot_launchAudioPreviewBuffering()
{
getBuf(_buf1);
getBuf(_buf2);
_state = 2;
connect(_audioPreviewTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slot_audioPreviewBuffering()));
_audioPreviewTimer->start(0);
connect(_audioOut, SIGNAL(stateChanged(QAudio::State)), this, SLOT(finishedPlaying(QAudio::State)));
}-
void VideoServer::finishedPlaying(QAudio::State state)
{
if(state == QAudio::IdleState) {
slot_audioPreviewBuffering();
}
}-
void VideoServer::slot_audioPreviewBuffering()
{
switch (_state) {
case 0:
{
_audioOut->start(_buf2);
getBuf(_buf1);
_state = 1;
break;
}
case 1:
{
_audioOut->start(_buf3);
getBuf(_buf2);
_state = 2;
break;
}
case 2:
{
_audioOut->start(_buf1);
getBuf(_buf3);
_state = 0;
break;
}
}
}But i'm suffering of choppy sound (little interruption between audio chunk).
How to play this flux without interruption () and with a reasonable delay between audio and video (less 1s) ? Is there a best way ? Am i doing wrong ?
Thank you !
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avcodec/wavpack : Fix runtime error : shift exponent 32 is too large for 32-bit type...
1er juin 2017, par Michael Niedermayeravcodec/wavpack : Fix runtime error : shift exponent 32 is too large for 32-bit type 'int'
Fixes : 1967/clusterfuzz-testcase-minimized-5757031199801344
Found-by : continuous fuzzing process https://github.com/google/oss-fuzz/tree/master/projects/ffmpeg
Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>