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Autres articles (32)

  • XMP PHP

    13 mai 2011, par

    Dixit Wikipedia, XMP signifie :
    Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
    Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
    XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)

  • Participer à sa documentation

    10 avril 2011

    La documentation est un des travaux les plus importants et les plus contraignants lors de la réalisation d’un outil technique.
    Tout apport extérieur à ce sujet est primordial : la critique de l’existant ; la participation à la rédaction d’articles orientés : utilisateur (administrateur de MediaSPIP ou simplement producteur de contenu) ; développeur ; la création de screencasts d’explication ; la traduction de la documentation dans une nouvelle langue ;
    Pour ce faire, vous pouvez vous inscrire sur (...)

  • Encodage et transformation en formats lisibles sur Internet

    10 avril 2011

    MediaSPIP transforme et ré-encode les documents mis en ligne afin de les rendre lisibles sur Internet et automatiquement utilisables sans intervention du créateur de contenu.
    Les vidéos sont automatiquement encodées dans les formats supportés par HTML5 : MP4, Ogv et WebM. La version "MP4" est également utilisée pour le lecteur flash de secours nécessaire aux anciens navigateurs.
    Les documents audios sont également ré-encodés dans les deux formats utilisables par HTML5 :MP3 et Ogg. La version "MP3" (...)

Sur d’autres sites (4539)

  • doc/default.css + doc/t2h.init : New styles

    24 septembre 2013, par Timothy Gu
    doc/default.css + doc/t2h.init : New styles
    

    The main motive of this commit is to make the offline copy of the HTML doc as
    pretty as the online (ffmpeg.org) one. This also introduced new styles for
    <h2> to <h4>.

    Signed-off-by : Timothy Gu <timothygu99@gmail.com>
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] doc/default.css
    • [DH] doc/t2h.init
  • FFMPEG re-broadcast/proxy MJPEG stream

    10 septembre 2022, par Ollie Pugh

    I have an MJPEG stream coming from an RPI on my home network and have an NGINX acting as a proxy on an EC2.

    &#xA;

    For the camera access the flow of stream to the user is the following

    &#xA;

    RPi -> mjpeg-proxy (running on EC2) -> NGINX (running on same EC2) -> user

    &#xA;

    the point of mjpeg-proxy is to reduce the load on the RPi and only have one stream to the Pi and allow the EC2 to distribute that one stream.

    &#xA;

    Now this work fine-ish from my PC (on same network as Pi) the streams work perfectly. But when it comes to my phone on roaming data, the stream is super choppy and the latency grows massively (this project needs minimal latency, like sub 300ms).

    &#xA;

    I can't understand why this would happen ? Because even when running of my local PC its going through the Proxy hosted in the cloud, so its not as if its an advantage to it being local ?

    &#xA;

    the stream is fine on another device, e.g. my laptop, but thats on the same network as the RPi. But like I said, it shouldn't makea difference as its going through a proxy !

    &#xA;

    I was wondering if using FFMPEG to re-stream the mjpeg stream would be beneficial as node is notoriously slow. But I don't really want to be writing my own mjpeg-proxy in C++ to speed this all up.

    &#xA;

    I have looked online for answers to FFMPEG MJPEG proxy and have been very unsuccesful

    &#xA;

  • How to Dynamically Control FFmpeg Encoding Bitrate Based on Current Network Bandwidth ? [closed]

    26 novembre 2024, par Stove Fire

    I’ve implemented a program using FFmpeg where the server encodes OpenGL render results and sends them to the client. The client then decodes the video and renders the result onto a texture using OpenGL. What I’m trying to achieve is to adjust the encoding bitrate dynamically based on the current network bandwidth — higher bandwidth results in higher bitrate encoding, and lower bandwidth results in lower bitrate encoding.

    &#xA;

    I use libx264 encoder and rtsp.

    &#xA;

    I found the iperf tool online, which is useful for measuring network bandwidth, but it is a command-line tool and does not have a readily available API for programmatic use.

    &#xA;

    My questions are :

    &#xA;

    How can I monitor the current network bandwidth programmatically in my application (preferably in C++) ?

    &#xA;

    Is there a way to integrate bandwidth monitoring into my FFmpeg encoding process so I can adjust the bitrate dynamically based on the current network conditions ?

    &#xA;