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Autres articles (27)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (3349)

  • FFMPEG iOS 7 Library

    15 septembre 2017, par Destiny Dawn

    I’ve tried reading many tutorials.
    I’ve spent hours on google, and stackoverflow trying answer.
    So far I’ve read : Trying to compile the FFMPEG libraries for iPhoneOS platform with armv6 and arv7 architecture FFMPEG integration on iphone/ ipad project and https://github.com/lajos/iFrameExtractor few of the many.

    I’m trying to build this library for iOS 7/Xcode 5 compatibility but it’s not working.
    A common error I’d get is :

    Configured with: --prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr --with-gxx-include-dir=/usr/include/c++/4.2.1
    yasm/nasm not found or too old. Use --disable-yasm for a crippled build.

    If you think configure made a mistake, make sure you are using the latest
    version from Git.  If the latest version fails, report the problem to the
    ffmpeg-user@ffmpeg.org mailing list or IRC #ffmpeg on irc.freenode.net.
    Include the log file "config.log" produced by configure as this will help
    solving the problem.

    I’d also get many more once that is finished. Such as :

    rm: illegal option -- .
    usage: rm [-f | -i] [-dPRrvW] file ...
          unlink file
    make: *** [clean] Error 64

    I’ve mostly tried using this command to start, but it always crashes on "make clean" :

    ./configure \
    --cc=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc \
    --as='/usr/local/bin/gas-preprocessor.pl /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc' \
    --sysroot=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk \
    --target-os=darwin \
    --arch=arm \
    --cpu=cortex-a8 \
    --extra-cflags='-arch armv7' \
    --extra-ldflags='-arch armv7 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk' \
    --prefix=compiled/armv7 \
    --enable-cross-compile \
    --enable-nonfree \
    --enable-gpl \
    --disable-armv5te \
    --disable-swscale-alpha \
    --disable-doc \
    --disable-ffmpeg \
    --disable-ffplay \
    --disable-ffprobe \
    --disable-ffserver \
    --disable-asm \
    --disable-debug
  • How do you build FFmpeg for Mac Catalyst

    9 octobre 2019, par Jim Rhodes

    With XCode 11 and macOS 10.15 (Catalina), you can now build iPad apps to run on a Mac by checking Mac in the General settings of the target. I have an iPhone/iPad app that uses ffmpeg. When I try to build it for the Mac I get this linker error :

    Building for Mac Catalyst, but the linked library ’libavformat.a’ was built for iOS + iOS Simulator. You may need to restrict the platforms for which this library should be linked in the target editor, or replace it with an XCFramework that supports both platforms.

    So my question is, how do you build a static library for Mac Catalyst or create an XCFramework for ffmpeg ? I am using build-ffmpeg.sh from FFmpeg-iOS-build-script on GitHub to bulild the ffmpeg static libraries for iOS.

  • using FFMPEG to convert to MP4 with maximum browsers compatibilty

    6 mars 2016, par Karim

    I’m converting from WMV to FLV using FFMPEG, and my problem is that the FLV videos are so big ! the 15 minutes video’s size ranges between 150MB and 1GB !
    I’m using the following FFMPEG command to convert and split WMV videos :

    nohup nice -1 ffmpeg -y -ss 00:00:00 -t 00:15:00 -async 1 -i INPUT.WMV -acodec libmp3lame OUTPUT.FLV

    And I’ve tried converting to MP4 before and the video size was much smaller than the FLV video.

    So my questions are :

    • Would the MP4 videos have any
      compatibility issues browsers ?
    • Would it work on iPhone, iPad ? (I
      know FLV videos doesn’t work on
      iPhones or iPads)
    • What is the best FFMPEG command to
      convert to MP4 without losing the
      quality of the video ?